粮大区设置好未来50年的降水跟天气,直接在屏幕上给这三个地方分别圈成一个专属“气候圈”。把降水和气温的指标都调到最适宜农作物生产的数值。等于说为这几个地方预订了半个世纪的风调雨顺,可谓煞费苦心好得没话说。
自新历250年到300年这五十年间,黎山、努恩、西雅这三个强盛的文明古国将在楚轩的精心安排迎来空前的国力鼎盛期。
按照游戏原本的设定,现实中的一分钟对应的是沙盘世界的一个蓝星日,而蓝星绕恒星公转一圈的周期和地球差不多是360天。也就是说在现实世界挂机一天游戏世界的蓝星就过去四年。
楚轩规划的五十年在现实中就是十二天半,这么长的游戏周期楚轩的性子显然等不了。好在这款被移植到平板电脑上的沙盘游戏可以自由调整时间速率。
于是乎楚轩打开设置将时间速率调到1min=3days,也就是将游戏进行速度提高到原来的三倍,原本50年在现实中需要挂机十几天,现在只需四天。
不过调整后游戏里的一年在现实中对应的时间也要两个钟头时间,楚轩这个急见成效的玩家还是觉得慢了,索性一口气跳到十年以后,看看他的举措取得的效果如何了。
事实证明,在主要粮食产区谷物收成得到稳定保障的条件下,全球人口在十年间增加了三分之一,突破了2000万大关达到2051万人。任务①2000万的人口指标完成✓。
这期间蓝星新增了39座饥饿指数<30%的城市,共计40座符合任务指标的城市,足足是任务要求的八倍!
全球有5座饥饿指数<30%的城市(✓)
粮食的连年丰收使得农耕社会的人们伙食水平有了一定程度的提高,人们不必为吃喝发愁,有更多精力去做娱乐活动,进而让集体的幸福指数有所提高。
十年间,全世界新增了26座幸福指数>80%的城市,这数字也超额实现了任务指标。
有10座居民幸福度>80%的城市(✓)
任务栏的主线任务在“十年间”被楚轩啃下了仨,前后用时不到半个钟头。剩下的七个任务中肉眼可见有两个已经很接近目标了,分别是:
6、全球年人口死亡率低于20‰(‰)
7、连续5年全球人口死亡率低于25‰(4/5)
至于其它任务指标,均有不同程度增长。
“问题不大问题不大!小case!”
楚轩舒了口气往小沙发一靠,心中暗喜自己那么快摸明白过任务的窍门。
然而这小股兴奋劲持续没多久,屏幕上黎山国的位置冷不丁冒出一个红色感叹号,点开一看,好家伙居然内战了!
楚轩有些纳闷,都太平盛世不愁吃不愁穿了,咋还会有人闲着没事起兵打仗呢?
而且
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