2)第59章 神经漫游者_我在东京克苏鲁
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  后。

  屏幕上弹出破解完成的提示。

  主机屋里的温度才开始缓缓下降。

  破解结果7%,还算勉强合格……

  无光层神秘破解峰值一般20%。

  破解工具的效果和电脑性能,仪式,运气等有关,主要是电脑性能。

  这台计算机可是她省吃俭用攒了三年才组起来的。

  ……

  泡泡糖吹破。

  雨果坐下查看破解内容。

  仍然是一些复杂的代码,她看的津津有味,从其中翻找截取。

  “最需要的人偶操控功能的源码很完整的破解拆包出来了……不过可惜,能够读取人思维模式,能够感官连接,能够继承使用自身能力等功能,完全无法解析出来。”

  雨果检查半天,把解析出的功能经过编译重排,制作成了一个小插件。

  电脑上打开编辑器,把几个插件编入,雨果开始进行程序制作。

  ……

  两天后。

  《东京鬼神》beta版,制作完成。

  雨果在自己的手机上安装启动。

  一个很粗糙简陋的界面。

  进入游戏后就是选择场景,场景只有一个,电器街。

  进入后,满屏幕抽象画风的粗糙建模,但能看出似乎对应秋叶原的街道。

  街道上,藏着些怪异的抽象鬼怪,操控着自己的角色往前走,注意躲避鬼怪,被抓到就算游戏失败。

  最终,走到终点是一个小屋。

  雨果操控着手机游戏里的角色,走进小屋,同时,她的工作间里,走进了一个白光人影。

  退出游戏,白光人影消散。

  ……

  成功了。

  雨果吹了个泡泡庆祝。

  虽然是阉割版,没法说话,普通人看不见……有各种问题,但无疑她初步目的已经达成了。

  而且结合几个其他神性物能力的插件,制作而成的这个游戏,还能兼顾几个其他功能。

  比如可以随时退出操作,人与角色并不关联,只是一个账号。

  比如调整灵感,通过其他插件辅助,让普通人可以在游戏界面上看见鬼神的影像。

  ……

  雨果把程序打包。

  在自己社交软件数百个工具群里,找到一个游戏制作交流群,发了出去。

  “最近开发的一个游戏样板,小规模操作性测试,有兴趣的试一下。”

  然后,等待片刻。

  后台服务器很快弹出第一个登录用户,第二个,三个……

  随着时间过去。

  一个个白光人影走进工作间消失,《怪谈游戏》beta版很成功。

  雨果则是根据数据反馈,投入进一步的修复和开发。

  这只是个操作模板的小样,进一步的游戏性开发,还在继续。

  她要靠这个游戏,来维系锚定。

  接下来又忙了一天。

  直到周末,神秘之厅开启。

  ……

  “为何窥视我之神秘……”

  伟大存在发声。

  雨果看着神秘之厅的陈设说道:

  “因为……很有趣?”

  神秘之厅安静片刻。

  圆桌旁的一把椅子,缓缓拉开。

  ……

  有趣……

  苏启对于这个回答并不讨厌。

  趣味是一个正面词汇。

  那个名为雨果的神秘者,看来并非抱着不善来到这里。

  这个回答已经足以道出她的目的。

  雨果落座。

  苏启没有继续说话。

  另外两把椅子拉开,椅子上浮起白鼠和九头两幅浮世绘。

  代表白鼠和九头这一次也会参与十二宫圆桌的会谈仪式。

  ……

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