一定程度,就可以大举进军,拿下北方了。
这一战。最受关注的一点显然就在长公主那卑鄙无耻变态淫荡的“无限弹幕”上。长公主自己靠着无限弹幕刷掉的敌军血量,即使没有亲自杀死几个敌军。也从四万npc士兵身上分到了无数经验,一天之内从141级彪升到了149级,离150级只有一步之遥,而事后,也有不少对长公主怀有敌意的玩家向主脑系统反馈,说长公主的某些技能可能有bug。或者“失衡”。
对此,主脑系统的回应很明确
该玩家的技能设定并不存在超越系统认可范围程度的失衡,事实上,该玩家在此战中所使用到的技能不但攻击力很低,而且由于伤害适应的存在。根本就不可能杀死任何一个敌人,同时,它还是mp消耗量极大的无差别攻击(注:无差别攻击,指的是自己人如果在攻击范围之内,也一样会被当成敌人而误伤的非识别性攻击),比起目前在综合测评上排名前十位的其它各大技能而言,该玩家在此战中所使用到的技能,综合考虑,在系统内部被
评定为在全世界现有技能中排名159。
该玩家在此战中利用其它办法解决该技能巨大的mp消耗问题,而全面利用该技能的0cd设定和场面震撼效果,是靠自己的智伙长补短,既非bug,也不存在超越可接受范围的失衡。从单一某个方面(如攻击力)来讲,一定范围内的“失衡”是整个网游系统必然存在的,因为失衡的存在,所以才有各种不同功能的技能,才有各种不同的职业,同时也才有强大技能与普通技能的分别,但越是强大的技能,必然也越是会有其它方面的巨大限制(如cd时间、mp消耗、反噬、自伤、副作用等),以保证其在总体上的大致平衡。在“综合评定”上不出现“过度失衡”,这才是本游戏对于平衡性的要求和原则。此战中,该玩家即使靠自己的安排解决了巨大的mp消耗问题,也依然无法突破系统对该技能较高的“伤害适应”的设定,不存在靠该技能大面积击杀敌人的可能,甚至不存在真正击杀任何一个敌人的可能,因此,该技能不存在平衡性等方面的问题。
最后,作为泄露了该玩家技能弱点的补偿,该玩家将在现有等级的基础上,直接提升一级。
……
最后的那一句话令那批对长公主持有敌对意见的玩家们一片残念。
“叮!”
“系统提示:由于在回答玩家对于您的技能设定是否存在bug、存在失衡的过程中不得不泄露您相应技能的某些关键信息,导致你的技能可能在以后会被针对性应对,因此作为补偿,您的现有等级将直接提升一级。”
而这边,长公主则收到了令她自己也一片残念的系统提示。
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