敌驻我扰,敌退我追——文达蒂尔和拉斐尔现在就是这么做的,只是做得并不太好。
因为少女游侠与游骑兵们的配合在此时渐渐出现了问题。
别看前面被追杀的时候配合得挺默契,但事实上号角召唤游侠团成员和诺多精灵们依然存在巨大的隔阂。
这些诺多少女游侠虽然年轻,但少说也活了七八十岁了,多多少少与人类产生过一些冲突。
游骑兵们也多少总有那么些亲戚朋友死在诺多手里。
两边终究还是有芥蒂的。
在同时被敌人追杀的紧张情况下,两支队伍会抛下仇怨密切配合,这完全是因为危急关头谁都没去想太多……
文达蒂尔勇敢的拯救拉斐尔起到了表率作用,带动了少女游侠们主动支援,当绝美的诺多少女们主动保护游骑兵们的时候,游骑兵们当然要表现出男人应有的样子。
但是,当敌人开始后撤,他们开始追击袭扰敌人,也就是场面并没有那么危险之后,双方又会想起以往的仇怨……
当然,他们没有在这时候内讧,之前的配合已经起到了一些作用,至少依然保持了友军的姿态。
只是在袭扰敌人的时候,文达蒂尔与拉斐尔的队伍泾渭分明的分成了两部分,两边各自为战,谈不上什么配合。
这就使得追击袭扰的效果并不好。
逆风仗就紧密合作,顺风仗就各自为战……这大概是初次配合必然出现的情况。
其实,无论是诺多精灵还是号角召唤游骑兵,他们的箭术和射程都远远超过凛鸦巡林骑兵,而且骑术和马儿的耐力也都远远超过凛鸦人——长河镇阉马和加图马都具备极强的耐力,而且非常适应加图草原的环境。
虽然与敌人数量上相差近十倍,但他们没受多大损失,甚至一直都没人战死,只是有些人受伤而已——在敌人射程之外骚扰当然不容易死……
但由于配合不畅,两支队伍不但没有形成合力,而且很多时候会相互影响,甚至两边的意图也不一样——少女游侠们更在乎的是如何避免损失,而游骑兵们却更在意如何增加战果……
结果就是,游骑兵们在稀稀拉拉的追着放箭,而少女游侠们不会追得太近,落到了后面。
仅靠游骑兵们的袭扰无法给敌人造成太大损失,少女游侠们隔得很远,却偏偏都在追击……
这种情况就很容易看得出他们在诱敌……
凛鸦部队的指挥官自然也看得出来。
所以,即便被游骑兵们反复袭扰数次,即便好几十个诺多少女就在几百米外,即便这支部队不到百人,凛鸦境部队依然坚决的撤了回去。
于是这次诱敌任务最终失败了,但好在没造成什么损失。
任务没完成,敌人撤回大营去了,文达蒂尔和拉斐尔只能先回到领主大人身边。
“战况如何,两位?”
领主大人看
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