布到现在这才多少天,装机量能够破千万已经是一个奇迹。
“我靠,你这可以呀,国内都1500万了?我记得今年一季度安卓用户日活跃才五千多万吧?你这一千二百万也太逆天了吧?”听到吴同口中说出的数字,陈海不由得张开了嘴吧,显然这个数字实在出乎了他的意料。
差不多每五个人里就有一个人在玩《神庙逃亡》。
陈海细细琢磨了他话里的意思,马上反应了过来,“海外用户怎么样?”
“嘿嘿,还是逃不过你的眼睛,海外美国是《神庙逃亡》的最大市场,占到了总玩家群体数的25%……”吴同又说出了几个数字,听得陈海是一愣一愣的。
“老吴,你这可以呀!看来魏总马上要给你们发奖励了。”陈海轻笑着说道。
“哪里,都是大家共同努力的功劳,我只不过做了一些微不足道的工作。”吴同依旧谦虚,谨慎地回答道,“主要是魏总,在开发的时候就提出了整体概念和主要设计元素,更是在游戏开发后期提出了很多宝贵性的建议。”
形势一片大好,这也不是意味着吴同可以松懈了,因为盗版游戏和破解游戏很快便出现在了市面上。
盗版《神庙逃亡》他倒是一点儿也不担心,毕竟游戏的品质就摆在明面上,大家肉眼就能看出来,画质贴图那么差,滑动手感如此糟糕,就算免费让玩家们玩都不会有太多人原因。
比较致命的是破解游戏。
身处在国内,自有国情在此,单机游戏的破解版从根本上是杜绝不了,取证难、诉讼难、时间长,诉讼是一件耗时耗力的过程,说不定证据倒是搜集完了,破解小网站先一步倒闭了。
更有不少破解游戏网站都打着网友自行上传的旗号,这就导致了游戏公司在面临别人破解自家游戏的时候根本无从下手的困境。
吴同唯一能做的就是加快游戏版本的更新节奏,让破解游戏赶不上正版更新的速度,游戏刚刚更新了一个宠物,这是破解游戏里没有的,确定不下个正版游戏玩玩看?
这边吴同遇到了游戏被人破解这个烦心事,另外一边陈海那里也开始头疼了。
因为刚刚他得到了一个消息,由37wan自研运营的《金装传奇》正式开启收费不删档内测,成了网页游戏行业内《传奇霸业》的第一个跟风者。
早就说过,凭借着37wan这几家国内数一数二的游戏公司内部的美术素材的积累,加上策划对《传奇霸业》付费点设置、数值、活动玩法等针对性的研究,快速仿制出一款类传奇网页游戏简直跟喝白开水一样轻松。
要知道国内具有网页游戏研发经验的可不止37wan这一家公司,行业内有太多太多的游戏公司把目标盯上了《传奇霸业》,要求不高,不需要月流水破亿,有个几千万总可以吧?
《金装传奇》只是第一个,后面还有越来越多的挑战者,想要将《传奇霸业》斩下霸主擂台。
如何守住《传奇霸业》的擂主位置、如何提高玩家活跃度、留住大v土豪玩家不去喜新厌旧,就成为眼下留给陈海的难题。l0ns3v3
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