纯的打发时间,在帖子中讨论起了各种游戏前期的问题,包括但不
限于:新手第一-次进游戏最该买什么,第一一个副本后最该购买什么技能道具裝备机制,才能保证
猴子也能赢下前期的大部分副本等等。
这是很正常的事儿,寻求最优解本来就是游戏玩家的天性,以往绝大部分游戏,都能在玩家
们的讨论下迅速得出一个前期比较稳定,受苦比较少的过关方式,哪怕是《黑暗之魂》,《空洞
骑士》这些难度不低的作品也同样如此,但在无尽空间中,这个讨论一路持续到现在的公测时期
,都没有什么定论。
原因很简单,这毕竟是《无尽空间》。
可以自信地用[无数]来称呼的各种能力,强到和每个人的人生差不多的恐怖随机性,以及
极为明显的个人喜好问题,都让每一个玩家的游戏历程区别巨大,即使将十个玩家放在-一个前三
个副本完全一样的世界线,三个副本之后,这些玩家的区别也会比绝大部分游戏中最大的角色间
差异还要巨大,可以说,在无尽空间这种游戏中想要追求新手期的共通最优解,基本上是不可能
的事情。
归根结底,《无尽空间》本身就不是--个正常的,有[攻略]可循的游戏。
话虽如此,玩家们从无数游戏中积累下来的经验还是能起到很多用途的,经过大量的讨论,
玩家群体之间形成了很多对新手确实有用的共识,便如[前中期尽量买一些能获取情报的物品
[注重提升生存能力],[独立技能的搭配逻辑]等等,其中就有一项和COD的连杀技能有关
《使命召唤》系列的连杀奖励积分不是用掉后就直接扣除,而是会不断积累向上的,如果一
个人同时装备了--个3000分和4000分的连杀技能,在TA攒满连杀技能A的3000分并使用后,那
0吩不会因此消失,只是技能A本身会进入冷却,等待下一-次获取相应积分后才能使用,玩家依旧
可以从3000继续攒积分到4000使用技能B,再在冷却过后重新攒两个转好技能的积分。
在这个前提下,如果-名玩家同时学习了五个,六个甚至更多的连杀技能,其就可以依靠
D是大体系,连杀技能在比基尼海滩价格便宜,连杀积分好攒,连杀技能质量比同级绿色技能质量
高-一些的优势,在副本中不断滚雪球,一次次刷新连杀技能,大幅度提升自己的前中期战力。
这种玩法固然有进副本初期启动能力较差,占据独立技能栏,中期不好转自己想要的玩法的
缺陷,但优点同样也很明显:技能质量高,一旦同时有好几个技能生效,就能对战力有巨大提升
,很适合容易手忙脚乱的萌新,对于这款排名没有实际奖
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