道。
estood-studios……西木啊,虽说这个游戏公司在被ea收购了之后,在后世里已经完全丧失了独立性,但是作为著名的rts也就是即时战略游戏制作公司,他们的痕迹却依然存在着啊。
别的就不说,曾经在中国大火的《红色警戒》游戏,开始的时候就会出现estood的标致,而《红色警戒》这款又是著名系列即使战略游戏《命令与征服》其中的一部。
至于《沙丘魔堡》,这款游戏更是在家用电脑上的运行的首款即时战略游戏——第一名,注定会被记住。
所以,孟喆虽然确实没有玩过沙丘魔堡,但是基于沙丘延伸出来的《红色警戒》,孟喆他怎么可能没有玩过呢?至于即使战略游戏是什么,那就更不用向孟喆解释了——采集资源,升级建筑,造兵攻打。
而且西木还创造性的,在《命令与征服》系列的即使战略游戏中使用了早期的3d图案和过场电影,当然这个过场电影说是真人过场动画也可以。
重生前有段时间,孟喆玩《红色警戒》的任务关,就是奔着看这些真人过场电影去的。
只不过,虽说西木是即时战略类游戏的鼻祖,但他们的游戏最终却被模仿者所超越,而这个模仿者就是鼎鼎大名的blizzard——没错,就是直译为玻璃渣的暴雪。
比如说暴雪制作了著名即时战略游戏《魔兽争霸》一代,在发售时就被指有浓重的模仿西木制作的《沙丘2》的痕迹,但是等到《魔兽争霸2》上市时,它已经可以称之为是暴雪完全独创的游戏了。
原本由沙丘系列首创的战争迷雾概念,在魔兽争霸2代中被发扬光大为了永久笼罩,而大量的快捷键设置和支持八人对战的游戏模式,让游戏不再是枯燥乏味的虐杀电脑模式,所以电子竞技开始兴起。
虽说西木的《命令与征服》系列才是支持玩家对战的pc即时战略游戏的鼻祖,可是大同小异的兵种设置以及不怎么好的兵种平衡性,让它在联机对战上并没有多大的耐玩性,也研究不出来太多的进攻流派。所以,被《魔兽争霸2》成功逆袭,就只能说是必然的结果了。
而发觉自己被模仿并被超越之后,西木便开始了和玻璃渣的斗气式竞争,比如玻璃渣研发出来diabloii(大菠萝、暗黑破坏神)的时候,西木也研发的差不多类型的arpg游戏《nox》……凭良心说nox不能说有多精致,但他确实是款不错的游戏,可惜它依然没能撼动了老冤家玻璃渣家的那颗大菠萝。
当然,这些事情都和现在的孟喆还没有多大的关系,以后倒是说不准。
“不、不是沙丘魔堡,是一款名为《mand&conquer:tiberian-dan》
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