九月份,开学季来临,天气的热度还未退却。
一名大三的在校生来到学校,闲来无事下开始浏览知乎校园,在看帖的过程中忽然发现手机页面弹出一条推广。
这个软件的体积很小,仅有区区的几十兆。
于是从安装到下载,几乎在短短一瞬间就完成了,而打开软件之后则会提示更新。
wifi状态下,数据包会在下载完成的那一刻自动更新,而流量状态下,则会有立即更新和连接wifi后更新的选项。
这样做法,大幅度地降低了下载门槛,同时也在第一时间锁定了有下载欲望的用户。
事实上,随着互联网行业的发展,很多软件的功能都越来越大,也就导致了体积的越来越大,很多找不到wifi的用户看见文件大小之后直接就会放弃下载。
江勤直接把这个方案丢给技术部的时候,整个技术部的人都陷入了沉默。
把下载的外门槛无限降低,先将软件主体安装在用户手机上,这他妈简直是神招。
于是,抖音内测版本的整个推广过程都无比顺畅。
“老板……以前做过产品方向的工作吗?”
拼团这些年为了技术升级,挖了很多的工程师和产品经理,他们对江勤的曾经不太了解,每每如此总会有新来的工程师产生疑问。
苏奈摇了摇头:“老板是学金融的,但我一直觉得,他曾经亲眼见过未来。”
“沃日,那谁还打得过咱啊!”
抖音的内测基于知乎校园开始之后,因为用户在初次登录之后没有数据形成,算法的功能暂时不起作用
于是,几乎所有男生开屏的第一个视频都是黑丝小姐姐的短裤热舞。
至于女生,则是八块腹肌的汉子咔咔整活。
全平台没有正能量,全都是三俗,当然了,效果也是极其明显的。
有的学生因为眼疾手快,短短几天的时间就过上了夜夜奏乐夜夜舞的神仙日子。
而借着学生群体的使用,整个拼团的技术部门,包括大数据中心,以及算法中心,都开始不断地开始收集数据,对1.0版本的抖音进行着调整。
时间一晃眼来到了十月份,抖音的内测持续到后期,头条号的首届创作者大会在沪上召开。
会议当天,现场人头攒动,人山人海。
江勤手持麦克风出现在舞台上,讲了讲拼团的发展史,着重地营造了七年商业生涯未尝一败的人设。
然后他宣布拼团将拿出十个亿,作为短视频创作奖励金,邀请自媒体创作者开始尝试视频模式的创作。
这是江勤一直坚信的一个原则,那就是重赏之下必有莽夫!
而一连串的动作,让业内人士忍不住将窃窃私语。
视频软件在目前的市场上并不罕见,秒拍、美拍和快手都存在了很久了,今年还有个叫小咖秀的软件也是小火了一把,同时,微博和优酷也在做自己的碎片化视频平台。
尤其是优酷,他们在很早之前就开始鼓励用户自制视频的上传了,可这么多年也没能做起来。
而在这么多的例子当中,发展最好的就是快手和小咖秀。
快手主做乡村及土味题材,而小咖秀的赛道叫做搞笑短视频,大多数内容都是一些段子反派,或者反串模仿。
虽然火的迅速,但从数据来看,这些软件的流量都极不稳定,很多资本方见到这个赛道基本都不会选择尝试。
一是因为回报率不高,二是因为普通公司在这个行业玩不起。
除此之外,在传统的互联网商业思维模式里,文字、图片和视频都是社交矩阵当中的一个补充部分。
大家仍旧觉得,用户发视频最大意义最后还为了展示自己。
就比如手机QQ,也是更新了视频功能,但用户使用频率很低,远远没有图片功能受欢迎。
也有人对这些软件尝试过广告投放,但后期得到的转化率很低,于是很多做互联网的人都有个共识,那就是自拍视频这个赛道太窄了。
所以,一些大厂的战略计划当中,从来都不会涉及到自制视频这一项。
于是当抖音项目内测的时候,大家对于拼团忽然转入这个方向表示很不理解。
拼团是O2O领域的霸主,做的是买与卖的生意,忽然搞这种,就给人一种猛汉穿裙子的感觉。
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