一日之前完成研发,宣发和预售。”
“接下来,我将对各位进行分组。”
“程序组需要构建公司官网,以及按策划案完成前期的数据和脚本等制作。”
“而美工组前期工作量会比较大。”
林渊抬头看向一直一脸羞红的的邬梦瑶说道。
“美工组以邬梦瑶为组长,需要在未来半个月内制作出游戏宣传CG。”“而半个月后我需要《崩坏2》完成初期制作以及CG动画。”
……
林渊的语速极快,
而此刻台下的员工们则是一脸诧异的看向林渊。
现在制作移动端的游戏无疑就是在摸着石头过河。
但是看老板这架势是准备自由泳了?
通常来说一个公司的核心游戏的研发周期一般都在18-24个月。
如果一款游戏匆忙研发出来,
没有复杂的测试阶段,
那么这玩意和一个炸弹恐怕也没什么区别。
更何况……
现在在这个主流都是PC端游戏的时代里,
移动端能不能吃得开还是一个未知数。
就算再怎么紧急,
也不该这么冒进。
这时候,
一位程序员突然站了出来,
他是这一批员工里履历最为突出的人,
同时也是林渊钦定的程序组负责人。
姜明浩。
魔都大学游戏设计专业优秀毕业生。
盛大麻球首届flash开发大赛校园组冠军。
国科院创新科技大赛银奖等等。
“林总,游戏制作不是这么搞的。”
“首先我们还不知道移动端手游的市场究竟如何,而且我们这款项目的画风也和当下的主流不太相符。”
“萌妹子一样的二次元画风究竟能不能打开市场也都是未知数。”
“而且国内美工对于这一方面的涉及也都很少,很难能够确保最终效果和预设相符。”
姜明浩沉吟了一会,
似乎还想要说些什么。
然而此刻的林渊则是看了一眼他,
说道:
“这不是你该考虑的事情。”
“出了任何后果,我来承担。”
“至于手游的UI,UE,我会给美工组原型图,照着画就行。”
他这几句话说出,
瞬间,整个会议室便安静了下来。
那种肃然而且不容反驳的气质,
猛然间从这个年轻人的身迸发了出来。
甚至让人放弃了反驳的念头。
而此刻的邬梦瑶等美工人员则是有些震惊的看向台的林渊。
老大竟然连UI,UE什么的也会做?
策划!编程!现在还有UIUE!
就没有他不会的吗?
……
经过半个多小时的讨论会议后。
各个部门的员工们看着手中林渊定下的既定目标。
非买断制!
萌妹子画风!
崩坏!
逆熵!
僵尸娘!
他们心里都在疑惑……这些元素加在一起最后能够拼出什么样的拼图。
而他们也都在期待,
他们会不会是像台那个男人所说的那样,
即将开创出一个空前绝后的游戏世代!
而此刻,
林渊也开口说道:
“能和各位共事,是我的荣幸。”
“如果在项目中遇到任何麻烦,请立即和我取得联系。”
“那么,现在……”
“《崩坏2》项目正式立项!”
“各位行动起来吧!”
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