御前」,偷袭失败的刀尖又重新回到了刀身。
“毕竟你是横滨的救世主,所以不了解清楚的话,我们肯定会输得一塌糊涂。”四手黑泥闷笑了两声,“而且谈判也需要足够的资本,不向你展现一下我们的能力,你肯定会连开口的机会都不给我们,直接把我们都赶尽杀绝吧。”
岑言没觉得对方这像是在谈判,而且他跟这种势如水火的副本boss又有什么好聊的
不过,不可否认的是这种攻击频频被躲开的感觉让岑言有些没耐心了,如果是中规中矩的普通游戏,他肯定直接不顾自身血条去攻击对方脚下的影子,在熟知了对方攻击规律后,再用时光长绫的回溯效果回到没有受伤前,保证自己满血条的状态。
但是换做这个游戏就不一样了,如果他真的这么做了,那说不准对方的攻击方式也会伴随着他的变化而变化,这样一来又会陷入僵局,因此根本没有意义。
这样的话就使用那个能够观测未来五分钟的技能吧,观测一下如果他愿意以伤换伤成功破坏对方影子了之后还剩多少血条,顺便看看能不能规避一些不必要的伤害,由此减少血条的损失。
在使用观测技能的一瞬间,岑言对这个游戏的写实程度又有了新的认知,他本来以为未来五分钟发生的事情会以快进的视频方式在眼前展开,但没想到的是,未来五分钟内的事情是直接拓印在脑海里的,就像是拥有了真正的预知能力一样。
在清楚了会发生的一系列事情后,岑言忽然意识到了事情的不简单。
他如果选择以伤换伤,最后会收获被利刃穿透损失百分之三十血条的伤势,以及把那个黑泥的影子一分为二的结局,按理来说这对于影子应该是致命伤,但四手黑泥却跟没事人一样甚至还想给他多来几刀。
副本设定是不存在例外的,如果对方是影子就该有影子的特性,出现这种情况只能证明一件事对方不是影子。
岑言心底浮现出一缕疑惑,影子病源头的蛭子神居然不是影子
虽然隐隐约约觉得哪里好像不太对,不过这个问题的答案也很容易得到,只要把对方杀了就知道了,如果对方是影子病的源头蛭子神,那这个副本就会结束,如果杀了对方副本没有结束,就只能证明对方不是蛭子神。
他先假装攻击影子,实则把那个东西的头一刀削飞,给予对方致命一击,毕竟他之前一直都在攻击影子,对方也一直伪装影子装的很起劲,这样的话就在这里给对方一点小小的警告好了。
想好计划的岑言再一次冲了过去跟对方战斗在一起,在佯装要攻击对方影子,而对方回防的那一瞬间,他迅速调转攻击方向,「雨御前」锋利的刀刃带着破空声响,一刀削掉了对方的头颅。
被削掉的头颅在半空
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