1)第一百二十二章哥特星空上的战争(四)棋局,帝国之拳的视野_战锤:以灰烬之名
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  没有一刻停歇,接下来出场的是帝国之拳……

  好吧,吸收帝国之拳的记忆并不需要多少时间,现实里也不过是一个微不足道的刹那。

  可再睁开双眼的加尔文,却变得比之前更加笃定,因为真正深度专业的海军生涯,所带给他的是完全不同的视角。

  “好一场棋局。”加尔文念道。

  就像他所说的,死亡守卫与帝国海军在哥特星系战场的核心焦点,正是围绕着恒星在做周期性运转的中心聚居区。

  而双方围绕着聚居区所属,具体几个行星世界的攻防,正如一盘下到中盘的棋局,在纷繁又犬牙交错的攻防中,正酝酿着由彼此为对方预备的杀机。

  众所周知,聚居区的行星世界,是早在机械神教降临之初,就被严格按照各自的质量、引力关系精准调教的。

  而这个被精准安置的行星群落,又是以一种相对固定的关系,围绕着星系中央恒星而动态运转。

  是以,截至大舰队正式参战,并遭到袭击之前,死亡守卫军团的进攻重点一直在变化和调整;

  但他们的攻击矛头的指向,却是紧紧地锁定在距离哥特最近的巢都世界——佩斯玛。

  而作为莫塔里安摆在台上最明确的战略意图,帝国方面也自然不会允许他得偿所愿。

  以银色黎明号为首的审判庭直属舰队,正是作为机动部队,在此处配合相对固定的轨道防御,组成了一个相对完整的固定——移动的弹性防御体系。

  而当双方的荣光女王级战列舰,都出现在这个相对狭窄的战场上时,这里的兵力投放,就已经在双方的统帅眼中到达了边际效应的极限。

  僵持,博弈;

  穿插,绞杀。

  佩斯玛外围的层层防御,让审判庭一方的直属舰队能够有恃无恐,从容的在战场侧翼机动;

  直至关键的中央大星堡暴露在军团的兵锋之前,他们都有足够的战术空间腾挪辗转,不会真正的投入到舰队的决战之中。

  这也是加尔文交给泰伯斯的任务,现在看来这部分的布置虽然不尽完美,但总算是没有错漏:

  他们的定位,就只是补上佩斯玛方向的防线上,最缺乏的那块弹性反攻、侧翼阻滞的部分。至于真正的防御,还是要交给佩斯玛本土的防御要塞群去承担。

  而这也就导致,迟迟不肯贴身战斗的审判庭舰队,又迫使死亡守卫既无法专注于突破正面的防线,又不能将这只游走在战场上的刺客抓住。

  于是,死亡守卫的军团特色,就逼迫他们只能在佩斯玛的防御上持续加注;

  在战斗开始的三个小时以后,佩斯玛诸多太空武器平台上,已经开始出现堕落阿斯塔特,甚至是死亡守卫军团本部的身影。

  但战争的一项铁律,即是胜者为王。

  任何定律,在被众人所熟知的时候,其本身就成为了被打破的可能。

  莫

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