抽卡上。
将游戏内最关键,最重要道具的出现交给概率,再设定一个不高不低的保底数字,玩家抽不到心仪的道具,那也只会将一切归咎于运气,然后看着那些花极小代价拿下高额奖励的欧皇无限装逼。
如此一来,既分化了玩家,也不会让游戏公司背上骗氪的名声,如果时不时再搞一些降价活动,还能收获一句良心游戏的美誉。
只不过抽卡游戏很明显不适用于当前阶段的网游。
毕竟抽卡这东西讲究的就是一个上头,感觉来了,手指轻轻点两下就是一个648。
但放到这个没有网络支付,还需要冲点卡的时代,明显不好使。玩家再怎么上头,想要氪金那也有得有一个出门买卡,回来充值的过程。
也许在街上走两步,上头的情绪就缓和了下来,若是再看到什么夜市小摊,一琢磨,648估计就变成了一顿美美的烧烤。
即使真的土豪玩家,提前囤积了不少点卡就等着大肆消费,也会因为无止尽的点卡输入而感到厌烦。
所以想要利用《梦幻三国》短时间内赚一笔,还是得靠道具收入。
当然这还得搭配另外一个氪金的手段——VIP等级制度。
这也是一个现阶段基本上已经处于淘汰边缘的设计,基本上出现于上一世的2015年前后。
核心玩法就是按照游戏内充值的金额决定VIP等级,每个等级再赋予不同的福利。
比如充值10块钱,算10个积分,成为VIP1,每天送一次免费抽奖;充值100块成为VIP2,每天送3次抽奖外加一次免费强化
这种手段可以让玩家在充值后感觉一种心理安慰,同时也是种将玩家和游戏进行绑定的方式,充值越多,VIP等级越高,退坑的时候就越会慎重。
两个手段,双管齐下,基本能让因为氪金限度提升而选择退坑的玩家数量最小化。
接下来的问题就是如何让玩家加大氪金力度了。
梦幻三国虽然看上去是一款MMO,但内核还是卡牌,玩家游玩最主要的动力还是抽取心仪卡牌并进行养成。
游戏的第一个版本基本上已经让玩家拿到了自己心仪的基础卡牌,接下来想要进行刺激消费就需要在玩法上下功夫了。
玩家抽取卡牌,首先是为了看,让自己看,让别人看,满足收集欲望的同时从其他人的恭维中获得爽感,其次才是看着卡牌一天天变强的培养快乐。。
除了这一点,自信摸索阵容搭配,通过策略而非数值的方式获得胜利也是一个爽点。
前者并没有什么大幅度增加营收的手段,最多就是搞一个羁绊系统,让玩家为了培养心仪卡牌不得不多收集其他卡牌。
比如给诸葛亮增加一个诸葛家族的羁绊,或者增加一个卧龙凤雏的羁绊。
后者的提升手段就比较多了,
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