3)第25章 过夜:心理谜题_默示录之国
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  完善,根本没有红桃容身的地方,朱小文理解为难度高一截的梅‘花’型,也算是合情合理。

  然而陆羽发现了,在体能与解谜之外,还有着另一种更加直接,也更加致命的类型。

  心理型。

  抵押所有的生存点数,制造出必死的威胁。不制造敌人,不设置谜题和障碍,纯粹的最原始的心理测试。它看穿人内心的‘欲’望和恐惧,挑拨着,让玩家自己送死。

  即使有通向完美结局的唯一解答,它也不会给你证实猜测的机会,而是看你敢不敢迈出那一步。

  刚才娜欧描述的时候,陆羽在听完规则时已经想出了两个通关方法。

  第一个需要很大的勇气,他得留着氧气面罩,直到最后两小时才戴起。

  第二个更需要勇气,却是陆羽一定会采用的方法。他会在‘床’上先睡一觉,睡到距离结束还有几分钟的时候进去上个厕所,八点出来通关,顺手带走没用到的氧气面罩。

  陆羽的做法,基于他看穿了这个游戏规则里最关键的一点。房间会在某时放出毒气,套间内的气体不确定,然而这个“某时”和“不确定”,却不等于随机。

  而是游戏‘精’心设计的结果。

  试想一下,坐在一个随时可能放出毒气的房间,而手边有着可以确保活着的氧气面罩,谁能够忍住把面罩放到最后?不可能,因为一旦在前面死了就全完了。他们只会安慰自己说“说不定在我戴着面罩的时候毒气已经放过了”,却不会反过来站在游戏的角度想一想。

  若要考验人的韧‘性’,毒气当然要留到最后。

  而套间的问题,更加简单。它与‘床’头柜放着氧气面罩的秤相连,当氧气面罩重量不变时,套间里的是纯净空气,而当氧气面罩因为使用过或用其他物品代替,重量发生变化时,套间内放出毒气。意思很明确,你若贪得无厌想要寻求最稳妥,明知要输还想碰运气,那你就死。

  不被死亡的威胁所‘迷’‘惑’,看穿游戏设计者的目的,玩家轻轻松松便可以通关。这就是“过夜”这个游戏为什么只是红桃2的原因。因为你不需要做任何事,只要拥有打开一扇‘门’或者等待的勇气就足够了。

  游戏是不会设计得让人无法通关的。

  这句话,陆羽说过,死去的东野也说过,可他们的悲剧在于,即使他们看出了这个道理,却无法看穿“红桃型”。

  这一念之差,造就了悲剧。

  陆羽看着情绪渐渐平复的娜欧,终于还是没有把心里的话说出来。他并不是个体贴的人,但也知道对于背负着东野生命而活的娜欧,真相是多么残酷的事情。

  “要不先排一场游戏吧,时间也差不多了。”陆羽提议道,“我的故事和娜欧的第二次经历,就留到下次再说如何。”

  “我举双手赞成。”朱小文说。

  赛特摩拳擦掌:“最好再来一个黑桃型的,我得好好地出身汗才爽快!”

  娜欧轻轻点了点头。

  四人互相拉住手,以组队的形式拉开了那扇通往游戏的‘门’。耀眼的光辉在一瞬间把他们彻底包裹,温暖的热气流从脚下席卷而起,托着他们不断往上飞升。

  去往这一次的游戏。

  娜欧,等级4

  陆羽,等级3

  朱小文,等级3

  赛特,等级2

  游戏者已确认,载入开始。

  然而骤然黑暗降临,等待着他们的,是最残酷的宣告。

  游戏名称:死寂,等级:红桃5,游戏人数:4

  本次游戏需要抵押所有剩余生存点数

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