恐怖的游戏甚至曾经发生过吓死心脏病患者的丑闻(分级和准入制度因此得到强化,游戏舱也随之开发出体征监测和抢救功能),但是说到这个游戏能够直接造‘成’人的死亡,怎么看还是太扯淡了。
就算它有办法绕过游戏舱的各种保护措施,用强烈的刺‘激’杀人,但是午夜零时这个怎么办?按照规则一和四,当玩家在生存点数为零的情况下越过了零时,他应该会被扣掉一个生存点数从而成为负数,判定为死亡。但这个时候如果他不在游戏舱里面呢?这游戏还能控制游戏舱飞起来砸死他不成?
天野的心里虽然在吐槽,但是他所感受到的情绪却告诉他这纸上的信息未必不可信。眼前的几个人虽然都把注意力放在了努力通关上,但是心里深处那份恐惧感却是实打实的。那并非是一种对于痛苦或刺‘激’的畏惧感,而是来自于更深层次,一种努力不去想但是又不得不面对的终极恐惧。
从这个感觉来看,不管游戏致人死亡这一点是不是真的,天野至少相信这里的这几个人确实是这样认为。
他正在走神,眼前忽然伸下来一只手,把他刚刚看完的那页黄纸夺走了。他抬眼望去,只见光头男对他做了个手势,示意他去把其他人喊过来集中。
从对方的表情上看,天野判断他应该是听到了系统完成任务的提示,知道自己已经看完了游戏说明,于是也取消了对自己暂时的优待。在这个允许玩家间互相攻击的情况下,谁更能打,谁就是老大,天野也只能乖乖把那些还在探索的人挨个儿叫了回来。
分散在房间各个角落的众人都集中了起来。虽说被光头男统治着难免会让人有些不满,但是到目前为止他的决策还是正确的。说了是密室逃脱,这个房间就肯定要有一个出口,众人也正是为着这一点而四处搜索的。而很快朋克‘女’回来报告说找到了重要的线索,他又把众人聚集起来,安排下一步的行动。作为一个领导者,他的思路显得非常清晰,也很合理。
朋克‘女’所指的重要线索,就是此时房间里立着的那几个电话亭似的东西。由于刚才发生在白西装身上的惨剧,大家在探索中都下意识地离它们远一点,更别说再进去一次了。只有朋克‘女’鼓起了勇气走进‘弄’死白西装的那个小亭子。
随着时间的推移,亭子里的火焰已经慢慢熄灭,只有呛鼻的味道还在空中挥之不去。朋克‘女’小心翼翼地在亭子里看了一圈,终于发现了她希望找到的线索。
‘门’上的提示。
在她的指引下,众人来到其中一个亭子的‘门’边。只见那块‘门’板上印着两个图案,上面那个画得比较大,比较显眼,是一张地图似的东西,而下面的图案则比较小,需要
请收藏:https://m.biquge777.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)