作者有话要说:
这篇主要是悬疑倾向,爱情不是重点,不会侧重描述
灵感借鉴了两大电影:头号玩家,失控玩家。非常经典,想象力情节都是上等,大家有时间可以去看看
甄熙是名疗愈师。
听着是不是很正常?
其实不然。
她是个游戏世界里的疗愈师,专门给npc做心理辅导。
说白了就是安慰、疏导npc的。
话说,npc就是一段程序,怎么还会出现心理问题?
这就要从头开始说。
时间来到10086年,这个时候的人类已经发现太阳系是个绝对封闭的空间,外面进不来,里面出不去。
得益于飞速发展的科技,人类的足迹已经踏遍了太阳系的每个角落,当然,除了太阳本身还没办法登陆。
之前还觉得浩瀚无垠的宇宙就变成了狭小拥挤的空间,憋得人类作天作地,只想灭绝。
偏巧有些人脑子好使,看准了这是个天大的商机,于是,联合世界上几大科技巨头开发了第二宇宙。
没错,是个游戏。
在这个游戏里,人类可以肆无忌惮地满足自己的一切欲望,将自己或黑暗、或不切实际、或幼稚的想法付诸行动。
刚开始,第二宇宙里只有人类,这样一来就无法避免把游戏中发生的一切带进现实。
比如第二宇宙的一个美女被一个大汉给强了,这美女在现实中是个膀大腰圆的壮汉,非常生气,花重金买到对方的地址,上门寻仇,门打开,却是个白头佝背的老太太。
大汉以为自己找错了,试探着叫出游戏名字:“老子有根xx?”
老太太面露惊奇,“你怎么知道的?”
第二天,特大新闻,一个壮汉徒手拍死了一个七十多岁的独居老太太,竟是因为老太太不但在游戏中强要了大汉,还在见面时问壮汉感受,试图友好探讨以提升技巧。
这样的事情经常发生。
第二宇宙的研发团队便决定在游戏中增加npc,问题就是第二宇宙浩瀚无限,代码自动衍生的区域连研发团队都找不到尽头。
npc投放少了,跟沙漠里丢几滴水有什么区别?
于是,撑死胆大的,饿死胆小的,研发团队偷偷引进了ai程序创造npc,无数的npc在几年内迅速投放。
浩瀚的第二宇宙终于热闹起来了。
人类的现实世界终于和谐了。
就是npc有点悲惨。
原本官方并不在乎npc的死活,一边死一边复活,一点没有降低玩家们的游戏体验。
这样安稳运行了两年,第二宇宙便经常卡bug,卡顿、闪退、积分清空、余额清零的情况经常发生。随着bug出现的越来越多,维护成本越来越高,官方痛下血本,全员加班熬了一年多排查占地几十万平方公里的服务器。
倒头来却发现,原来是npc由ai程序编写,进化出情
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