总之,现在庄园这些所谓的自动化功能,虽然都能在一定程度上缓解玩家的繁重的劳作,但是也不可否认,这些功能在使用上,各有弊端。
但莫可可现在关注的科级面板可就不一样了。这上面的功能,虽不说是十全十美,但至少那些自动化就智能多了。
当然,缺点也不是没有,那就是贵,太贵了。不仅贵,还需要各种材料,这要不是莫可可有前一世的经验在,说不定还真就梳理不明白这个乱七八糟的面板。
实话实话,这个面板啊,也不知道系统剽窃的哪家游戏?
面板分为五大模块,分别是农田,住宅,储藏加工,养殖,以及一个甲等庄园才特有的水域。
其中每一块面板的科技,都各不相同。
先说农田,一级科技就是简单的一键化。比如说一键播种,一键浇水,一键施肥,一键收割,还可以设置定时。
比如说,每八个小时执行一次,那么每八个小时,系统就会自动扫描一下当前的农田,查看是否需要播种,浇水等操作。
如果需要,那么系统自动执行,如果并不需要,那么八个小时之后重复当前操作。
但问题就是,生长周期长的作物可能会面对,重复浇水,重复施肥的过程,而生长周期短的,还有可能赶不上。
当然,播种这个事情,玩家也没办法强制选择种什么。
但为什么人家能登上科技面板呢?那当然说明,这些问题,都是有解决办法的。
比如说,一键播种的小分支,就有着许许多多的,预约,筛选,随机,重复,等多种模式,任君选择,就这么说吧,只要钱到位,姿势它全会。
而随着小分支的完善,系统还会开放二级科技,比如说,组合科技,在播种之后,系统自动扫描,再准备的时候开始浇水。在浇水之后,又可以准确的开始施肥。
直到最后,点亮所有分支,开启终极农田智能机器人,基本上完全可以代替玩家的田间劳作。
当然,那价格也是十分好看滴。
再说储藏加工,实际上就是把仓库和加工坊统一智能化,可以优先消耗快过期的材料。基本上等于左手仓储,右手加工,多于的材料,终极智能化机器人还会自动投放集市。
可以说,十分完美。
但如果想要点亮养殖,那么最少也得把仓储加工这类的一级科技先点了。不然,等人家这边什么都准备好了,系统都进入挑选饲料的环节了,然后发现仓库没饲料,你说尴不尴尬?
至于住宅,莫可可真的是不太想点。不管怎么说,这个庄园的主人,终归时她本人,可要是真弄个机器人,在房子里走来走去,做着她平时做的事情,心里比她对这个家还清楚,那只怕,她这心里,还多少有些不安。
反正现在的家务是三个人一起做,就算白清婉不在,
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