上路风平浪静,一个光头老者和一颗老树安稳发育,光头老者没有欲望输出,大树也不敢使出那‘亚洲捆绑、老树盘根’的绝学,让人看得是昏昏欲睡,一点都摸不到观众们的G点。
导播一看情况不对,立刻将镜头切换到了中路。
Pwan将军韦鲁斯用的皮肤,是一身基佬粉的情人节限定皮肤‘觅心射手·韦鲁斯’。
基佬对女人都没什么兴趣,更别说发条这个钢铁版‘充气娃娃’了,韦鲁斯根本不走进发条的技能范围,而是安稳补刀。只有当发条走位激进,想要向前换血时,韦鲁斯才会一边向后退,一边拉弓射箭,用Q和E技能警告发条,让这臭女人离自己远一点。
……在女神之泪或魔宗做出来之前,韦鲁斯没必要太过激进的用技能耗血,得不偿失。
“中上两路都很稳健啊,韦鲁斯和瑞兹都是至少需要两件套发育的英雄,这把可能要拖很久了……”
米勒表面上冷静的分析道,实际上,心里暗自担心起自己的膀胱。
‘米勒啊米勒,亏你还是老解说,为什么忘了比赛前一定要先去上厕所呢……’
比赛中有很多‘膀胱局’,双方补刀发育,和谐的一塌糊涂,三大件打团,赢了拿大龙输的守高地,让观众忍不住破口开骂。
你玩你马呢,这还看个屁?
干脆开自定义,发育到六神装,直接打两次团战多好。
怪选手么?
不怪。
S4开始,运营这个概念诞生之后,大多数职业战队比赛都偏向于求稳。
线上太激进,会给对面打野机会,被当成突破口。
打野随便露脸Gank,一旦失败,野区资源就会被反,野区视野会丢失,线上会畏缩,造成一系列连锁效应。
所谓‘运营’,就是减少一切高风险的Gank,靠着提前布控视野,做到以多打少的支援速度,只打‘稳赢’的架。
没有至少七成以上的把握,绝不随意进攻,避免一切高风险的事情。
再加上版本偏向于坦克联盟以及后期双C,就愈发延长了比赛的时间。
比赛里一直不打架,是因为双方都找不到‘稳赢’的机会。
……打团的时候也是,没有七成、甚至更多的胜算,绝不轻易开团。
上中两路,无论是兵线,还是血量状态,都让双方打野找不到机会。
一旦冒进的Gank,失败后,野区的视野和资源都会沦陷。
阿布虽然在赛前,嘱咐明凯这一把要多帮上路,以上路为核心。
可俗话说‘将在外,君命有所不受’,找不到机会的情况下,随机应变才是一名职业选手该做的事情。
于是,明凯和insec这个S3起就认识的老对手,不约而同地将目光投到了下路。
“下路打的好凶啊。”
娃娃惊声道。
轮子妈+莫甘娜,双盾体系,基本上废掉了
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