对击打效果有明确意义的数值,哪一个是最大瞬时受力数值能单一反映的?
更不用说在各种描写里,时常发生的,个体力量与加速度脱钩的情况。
如此这般的疯狂吐槽,在过去的李俭脑海中,仿佛无休无止地持续着。
而正出现在眼前的景象,以及自己之前所体验的超越过去人类的生存方式,让李俭脑中无休无止的吐槽渐渐平息——太好了,我生活的世界,起码在这方面是正常的。
不过李俭并不打算乘坐公共交通,那是为悠闲生活的人提供的服务。他要走的是聚居区内给修仙者提供的“高速公路”。
“众所周知”,钱安聚居区是高密度聚居区,其中的高楼大厦甚至没有按照标准采光距离建设——别说标准采光距离了,能不能留下标准的十分之一都是问题。
而这就为修仙者留下了一条好处:各种高层建筑物的建造材料和方式都挺黑科技,强度足够,建筑之间距离较小,完全可以通过在建筑外墙来回奔踏的方式,在较低空直线前进。
当然,此类“道路”也是有规划的,通过外墙荧光涂料标记方向,使得不同方向修仙者不会在奔踏行进中相撞。
由于立足点距离也在规划之中,便变相控制了修仙者在楼群低空前进的速度——大家都是从这个点跳跃到另一个点,滞空时间几乎相同,水平移动速度自然也几乎相同。
一点简单的物理应用
故而,也避免了“前车速度不够,后车与其相撞”的修仙者版本惨剧。
李俭要走的就是这条道。
以相对自己极低的速度在聚居区高楼大厦中奔行了一阵,李俭发现:他妈的,来错地方了。
妹妹在上课,父母在上班,爷爷奶奶不知道上哪玩去了,其他亲戚大抵也是如此。
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