2)第253章 老板,你也不希望自己玩方块人的事被发现吧?_谁让他做游戏的!
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  他陆离只有一个。

  游戏内容太长的话制作周期就会拉长,比如《深海迷航》前后接近三个月的开发时间。

  这不是他追求的最佳开发周期。

  布鲁斯:“啊?”

  其他人和布鲁斯脸上的表情没啥区别。

  这个要求是不是有点过于霸道了?

  岂不是等同于顽皮狗免费给灵境提供了个IP,以及支撑其骨架的大纲。

  灵境自己填充了血肉。

  那他们岂不是成了打工仔了。

  陆离还有更霸道的:

  “除此之外,游戏需要由灵境发行,当然对公账户可以是顽皮狗的,灵境不会黑这点蝇头小利。”

  没办法!

  系统要求,他可以在分成上面让利,但不能在参与度上面让利。

  否则只能将合作无限期推迟。

  他太需要虚拟游戏开发技术进阶一次了。

  这样不论是为了日后开发《灵境》夯实基础,还是开发剧情内容更大更有深度的虚拟游戏,都能用得到。

  现在陆离有点理解鸭鸭了。

  不是她平时不出现。

  而是提升灵境整体实力的契机没到。

  到了,自然会出现。

  比如现在。

  里程碑作品,还要让玩家发自内心的认可。

  这不就是在为灵境积累底蕴吗?

  谁家成名已久的大厂手里没有几款常青树?

  仁天堂的马里奥、口袋妖精系列。

  V社的刀塔2......都是可以吃到公司倒闭的存在。

  灵境在国际上没有啥名声除了成名太短之外,还有旗下游戏没有真正经历过时间的验证,缺少一些说服力。

  鸭鸭的隐藏任务似乎就是在往这个方向找补。

  也正是灵境下一个阶段准备奋斗的目标。

  影响力。

  底蕴!

  闻言。

  布鲁斯脸上有些为难。

  黑呀!

  这和灵境独立开发有什么区别?

  游戏分成该怎么分呢?

  总不能也让灵境占大头吧。

  那岂不是预算创意由顽皮狗出,游戏由灵境做,分成五五分,那顽皮狗岂不是成冤大头了?

  “那个...”念此,布鲁斯有些为难的看着陆离:“如果这些条件都答应你的话,分成、预算......”

  “哦,这个啊。”

  陆离恍然,“预算这要看你们,当然如果预算不够的话灵境也可以注资,不过分成么...自然占比要比不注资高一些。”

  “这个预算问题就不用陆先生操心了。”

  顽皮狗背靠梭尼财大气粗,只要能有一部打出名气的作品,为将来梭尼的接入仓铺路,预算不是事。

  他更关注的是如何分成,以及游戏的质量能不能达到梭尼的预期标准。

  “有布鲁斯先生这句话我就放心了。”

  陆离满意的点头,“我的态度就一个,预算到位,天花板都给你干碎!”

  “我们灵境有信心将这个IP发扬光大,将《最后生还者》打造成交互式虚拟游戏里程碑的作品,甚至还能因此推动你们老东家的

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