这次,系统似乎陷入了长长的计算当中,它大概在思考,到底要怎样才能浇灭程煜由于发现特别任务当中的猫腻带来的怒火。好半晌之后,系统终于再度出声:“宿主,既然被你发现了,我也无话可说,这件事的确是我有一定的过失,但底层逻辑的确有一条是宿主不问,我就可以不
作回答。关于这一点,宿主应该还记得吧?”程煜的心里咯噔一下,的确,这是他刚刚得到神抠系统的时候,因为他连续点外卖,想要赚取积分,却被系统判定为恶意浪费行为扣了他的积分,他质问系统为何没有提前告知的时候,系统就跟他说明过,宿主只要不问,系统就可以不主动解释。这也养成了程煜在跟系统打交道的过程中,几乎每一件事都要前思后
想确定自己算无遗策才敢付诸现实的习惯。
如果底层逻辑真的允许系统添加对赌条件,那么它的行为,还真是没有违反底层逻辑。
这显然是个极为不公平的逻辑单元,但如果这个系统的编写者就是这么设置的,那程煜被坑的还真是不算太冤。而事实上,程煜如果足够小心,其实是可以避免这一点的。这个问题就出在以往的所有任务里,任务奖惩要么是延续同级别的任务,要么是有改变但程煜必
须主动询问才能了解,但无论是日常任务还是附加任务,任务奖惩都是绝不可能直接出现在任务内容的那张信纸之上的。如果程煜当时对此提出疑问,那么系统就必须解释,告知程煜这是它主动添加上去的对赌协议,而程煜也便可以否决掉这个对赌协议,或者更换对赌的条件
,并且顺势询问特别任务的奖励和惩罚究竟是什么。
但是程煜当时虽然有所怀疑,却高举轻放,就那么忽略过去了,这不得不说是程煜自己不够谨慎。哪怕系统在这件事上的确是利用规则钻了空子,但那毕竟是合理的利用规则啊,即便那条规则对所有宿主都并不公平,可那也不成为借口。这就好像在国内很多案例,两个人在公众场合因为某件事争吵了起来,而其中一个人先动了手,如果另一个人不还手,那么就只有动手的人会受到法律的惩罚。但如果被打的人也还了手,根据治安条例,警方就会将这起事件定义为扭打或者互殴。这公平么?显然不公平,有人给了你一巴掌,你还过去的那巴掌甚至往往是下意识的。但就因为这一巴掌,你就得付出跟对方相同的代价。这个条例,其实真的很操蛋,它甚至有偏袒先动手的那个人的嫌疑。可无论它怎么不公平,在这个条例没有被
司法部门修改之前,你就必须遵守,违反之后再去跟警察对抗,是毫无意义的。
程煜遇到的情况就是如此。添加对赌协议这件事,系统居然可以不主动告知,
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