已经有些日子没把灼伤叠到三层过了。
再说了,这把打野刀上的灼伤效果太烂了,就算叠到三层也没啥大不了的,3层不过30点伤害而已,被抗性和火抗一削弱更是低的惨不忍睹……
除了更好的灼伤效果以外还有放血效果,放血本身普普通通,但是最大的好处是叠加到5层后可以触发大出血效果。
不管什么技能,只要造成大出血效果伤害都是一样的,4%最大生命值的持续伤害,再加上5层放血效果,能在短短时间内把敌人血抽干。
不过缺陷也很明显,那就是需要5层放血的持续伤害大于90点每秒,虽然技能面板上没说,但放血效果也不是不受其他因素影响的。
毕竟这是现实世界不是游戏世界,所以对敌人的攻击位置将影响放血的效果。
对手指脚趾攻击可能叠加到5层也只有1点每秒的伤害,刺中要害甚至能直接触发大出血,想要最大程度发挥放血的效果就要看武器使用者,也就是何轩自己了。
然后是冰霜效果,这个特效不附带伤害,不过确是最实用的效果,比起灼伤和放血都要实用。
冰霜的作用非常强,因为它不仅是减速那么简单,它削减的是敏捷属性,敏捷属性下降不仅仅会导致移动速度受损,同样会影响攻击速度、攻击间隔、灵活性,甚至也能一定程度影响目标近战攻击造成的伤害量。
虽然同样也有不受冰霜属性影响的单位,比如极寒魔龙索尔塔和极寒幼龙索尔纳,地精科技百科全书上记载的雪人冰雪傀儡,还有包括雪原巨狼在内的很多种冰系魔物,他们都免疫冰霜效果。
而且就连冒险者也可以通过提高抗性和冰抗,甚至装备冰霜效果免疫的装备来减少甚至豁免次效果的影响。
不过很少有人对没什么伤害的冰霜效果做抗性就是了,比起无伤害的冰霜效果,人们更喜欢增加高伤害的雷系和火系抗性。
再然后是血诅咒,按照技能效果描述这个特效可是很实用的。
治疗效果包括生命值被动回复、药水回复、技能特效回复、治疗魔法回复等种类,虽然同样的治疗效果对于这个世界的单位来说效果远不如对何轩使用,但在战斗中也是很麻烦的。
更别说还有吸血鬼,禁忌血魔法师之类的专门吸血擅长以战养战的类型,所以降低对方的恢复效果是很有用的,变相等于造成伤害。
4个异常状态都非常实用,但真正能把它们发挥出来的却是灾厄诅咒。
50%的额外异常状态提升,将所有特效的触发概率逗提升到了100%,面对抗性低的目标几乎可以达到100%触发。
异常状态的触发概率公式何轩早就总结出来了,和伤害计算公式类似但有些区别,大概是基础触发概率+额外触发概率-目标抗性/(100+目标抗性)×100%-目标异常状态抗性。
对于极寒魔龙索尔塔这种200抗性的超级boss来说,触发概率只有33%而已,但对于临冬城普通士兵25点抗性的标准而言则有75%的触发概率,已经很不错了,毕竟另一把打野刀上的灼伤触发概率只有可怜的50%,触不触发完全看脸。
何轩自认为脸挺黑,所以比起刺激的50%完全随机。还是实实在在的高触发概率更让他安心。
开局一把打野刀
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