最后也是最能决定持续战斗的能力的,则是结合了第一点和第二点,在打造的时候就需要仔细调整的重心的掌握,以及整把武器总体的重量。
重量越高的武器当然是劈砍的能力越强,但这一点也并不尽然,两把同样重达一公斤的武器,将钢铁大量施加于前半部分更像是大砍刀或者斧子的感觉的武器肯定是要比重心后置的刺剑或者渐窄剑类型更加地适合劈砍——但若要论到戳刺时的灵活性,当然又会反过来是后者更加强悍。
以上这一系列的复杂因素已经足以让令一位哪怕是最为优秀的人类铁匠都无法保证自己每一次打造的武器都是极品,而这也因此,唯有对于这一切的了解更为深远技艺更为高超的精灵族和矮人族的大师们,才胆敢在以上这些锻造材料以外,再加入额外的可能会破坏武器结构使得它变得相当脆弱的魔法物品,锻造出拥有特殊能力的魔法武器。
然而即便如此,正如我们前文所说,一把魔法武器带来的,仍旧不会是单纯的战斗力的提升——魔法的独特功能自然是会有的,但却并不是直接的战斗力提升,而是某种辅助性的策略用途。
想要讲明白这一点,我们还得先从人类这支种族说起:单论个体,人类在里加尔的世界上是最为柔弱的,不仅仅是身体强度以及寿命,就连魔法的天赋以及其他的许多东西,和精灵还有侏儒之类的魔力强盛的种族,都是完全无法比拟的。
就连矮人族,平均每一个个体对于魔法的理解和掌控的能力,也要远远地超出人类。换句话说其他所有包括兽人在内的种族使用魔法的能力都比大部分普通人类更高,而魔力不足的普通人类强行使用强力魔法道具的结果如何,在西海岸南部的城邦门罗的时候遭遇到的那种黑色手环已经明明白白地告诉了我们。
与那种牺牲性的炮灰装备不同,一般的魔法武器是拿来卖钱的。就算只是为了自己以后还能够接到生意赚到钱,这些异族的工匠大师们也决计不会做出一把要求过高导致买主魔力耗竭血管破裂而死的武器。这是非常正常的逻辑,而顺着它延伸下去思考的话,既然使用者限定了魔法的附加不可能是超强出力的,那么工匠们自然就不会做了。
尽管通常魔法武器都还会镶嵌自身带有魔力的宝石,但这些宝石是有使用次数限制的,并且使用的时候也依然会抽取你的魔力。
不可能是超强出力的魔法,那么你也就别指望拿着它就能够瞬间变成什么势不可挡的战神一剑挥下去千军万马瞬间灰飞烟灭——假如你真的想要这样的话,那么请你先去花上三五十年的时间成为一位高阶的魔法师吧——前提是你还要有这个天赋。
但话又说回来了,强行在近战用的武器上
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