生死之别。
剑也好,其他武器也罢,它们都是一种工具,一种染血的工具。
而拿着不好用的工具的人会无法完成他们必须完成的工作——也即是自保或者杀死对手,这两者常常是同义词。
工匠行业会有一定的规范和评判标准正是因为有无数前人流血牺牲总结的经验作为参考,而这一点又可以引申至第二项——优美。
经常接触刀剑的人,即便是没什么文化不识字的佣兵,也能一眼便看出一柄剑的好坏。
因为那些成熟而致命的经典设计本身就具有独特的美感,那是一种历经千锤百炼诞生出来的杀人工具最优解在视觉层面上呈现出来的美丽。
是无数前辈历经了百花齐放奇思妙想的各家设计之后又在优胜劣汰的残酷战争之中逐渐舍去了多余的衣物,如同只着薄纱的舞女在背光月色下撩起长裙的一般让人心神荡漾的朦胧又道不清的美。
从诞生之初的百家争鸣,到逐渐在血与火的洗礼之中淘汰掉那些落后的过时的设计最终总结出一套行之有效的行业规范。
当如今的里加尔人、新月洲人观赏一柄和人的打刀太刀、或是一柄里加尔长剑时。
他们所看到的是一个个体,但这个个体的背后却是几百年上千年战火当中无数设计师锻造师剑士与将军们的智慧结晶。
是人类这一种族,思索着如何最高效地屠杀同类的知识传承具现化。
不论冠以圣剑名讳还是妖刀称呼,它们都是凶器。是充满了妖异色彩,为人所歌颂却也为人所惧怕的存在。
精灵族有许多传世的神器;矮人制作的武器与护甲在人类社会当中享有很高的声誉。
更先进的种族制作的武器从青铜时代起就一直让人类战士们垂涎欲滴,早年间五族来往频繁之时许多人都以佩带矮人制作的武器为荣——这一点如今在部分地区也仍不少见。
可人类当中。
却也确实存在有许多让顽固的大胡子匠人们气得捶胸顿足,不论如何尝试却也难以复现,完全无法想象为何会诞生自这样一个平均水平更低的种族的一代神兵。
矮人们是执着的匠人,他们是将数据研磨到极致的存在。一个矮人工匠会花费人类铁匠四五代人的时间钻研一种金属的合适处理温度,并且想方设法以各种手段控制。而不是“像人类那样只凭运气和肉眼”。
但神兵利器的诞生光是数据或许是不足的。
数据可以诞生出一代名品,可以诞生出品质稳定有口皆碑的精品。
但一柄稀世神兵的产出却可能需要所有天时地利人和等条件都集齐,在一种玄之又玄的,钢铁与灵魂的碰撞之间产生。
——而那正是眼下于扶桑将要发生的事情。
步入二月的迷雾之国升温所带来的水汽弥漫于山间田野,清晨之时远方的海面上升起的太
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