刀,无所不用其极。
当然,这点钱对于他们来说根本算不了什么,就算是花个上千万美刀也是在所不惜的。
对于他们这种大公司,争夺冠军也不是为了那点奖金,他们看中的是名声,是这个活动的影响力和权威性。
一旦获得冠军,那就相当于打造出了一个爆款IP,以后围绕着这个IP可以做很多事情,想要赚钱也是轻而易举的事情,就算卖游戏中的皮肤和时装,卖花花草草都能轻松实现上亿的月收入。
所以这也是为什么这两家公司不计成本的厮杀,毕竟人们永远只会记住冠军。
但是他们都没有注意到,一个名为《阿凡达》的副本,忽然出现在了榜单第二十名的位置,更是以迅猛的势头,向着更高的名次冲击着。
顾铮感觉今天仿佛一直在坐火箭,暴增的数据让他一次次体会到热血冲顶的刺激感和兴奋感。
随着《阿凡达》在全球其他几个服务器陆续上线,加之正式登上了《无限时空》官方推荐,阿凡达的玩家总数顿时呈现出了井喷式的增长。
在上了推荐位后的一个小时里,全球新增玩家暴增了六百多万,累计玩家总数也已经逼近千万大关。
《阿凡达》评分一度达到了前所未有的分,但随着玩家人数的激增,众口难调的现象也出现了,所以评分又被拉下来,回到了分。
在营收上,单单依靠复活道具和增加死亡上限的道具的销售金额就已经接近了百万。
值得一提的是,初级副本供应商可以在体验式副本里设置最多五件自己设计的氪金道具,以及二十件平台现有的氪金道具。
比如立即复活和增加每日死亡次数上限的道具,就属于平台现有的氪金道具。
所有玩家在该副本里购买和消耗氪金道具产生的盈利,初级副本供应商都可以获得百分之五十的分成,也就是说,目前这一百万的收入,顾铮可以分到五十万。
但顾铮这次并没有在游戏里设置太多的氪金道具,除了死亡机制是平台要求必须要加上去的,其余也只是一些疗伤和枪支弹药类的消耗道具,且这些道具也只是降低游戏难度,并不会真正破坏游戏体验。
顾铮是有更长远的打算,所以他不希望为了眼前的利益,而破坏了游戏的可玩性,流失玩家。
而死亡机制是平台的锅,玩家早就熟悉的,也不会因此对《阿凡达》游戏产生抱怨。
不仅如此,经过了不到两天的发酵,关于阿凡达的话题,也成功的进入了无限时空玩家社区华夏站的热搜榜前十,在欧美社区热搜榜上也已经冒头,好评不断。
“无意中发现了一件瑰宝,阿凡达,一个划时代的神作!”
“朋友推荐的,果然没有让我失望,全新的世界观让人耳目一新!”
“这才是真正的新世界,一个如此真
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