“在线吃瓜!”
“这期瓜不错啊,准备小板凳!”
“@无限时空官方……”
顾铮这么说其实并非是为了节目效果,或者说是膨胀装杯,他只是说了一个实情,一个作为穿越者,拥有着时间和信息差优势的人,所阐述的观点。
其实无论是前世的地球,还是这个世界,赛车作为一项竞技运动,一直都有着属于他的受众群体。
而且前世地球,赛车类电子竞技也一直都存在,只是一直不温不火,甚至在某些国家完全是小众中的小众,无人问津。
而这个世界里因为有着《无限时空》这个强大的平台,加上VR游戏刚刚火爆之初,非战斗类副本较少,所以赛车类副本,以及相关的电子竞技赛事曾经火爆过。
但如今却彻底没落,再也扶不起来,其根本原因就在于其本身的观赏性比较差,无法东山再起。
前世的《英雄联盟》《DOTA》等竞技赛事火爆异常,甚至很多不怎么玩游戏的人也喜欢看相关赛事,除了是游戏本身火爆外,也有很大一部分原因就是比赛的观赏性。
用影视剧里的说法就是戏剧性,比赛中充满了很多戏剧性转折,比如什么逆风局翻盘,什么极限走位骚操作,什么1V2反杀残血逃脱的神操作,什么卡视野偷大龙……各种玩战术,各种玩演技,各种意想不到结局,各种戏剧性的转折,一场游戏中可以说是张力十足,看的人酣畅淋漓,心情跌宕起伏,自然就觉得很爽。
然而赛车类比赛,本身在现实中就存在着各种精彩的赛事满足观赏需求,也比在游戏中看的更爽,更刺激。
就算游戏里有各种超现实的赛道,尤其是一些极为惊险的赛道,但对观感也起不到太大的提升。
毕竟如果是现实中,一些漂移、极限驾驶带来的危险感和紧张感,也会产生类似特技和杂技带给人的观赏刺激。
但游戏中,这些观感都被弱化了,毕竟游戏里翻车,掉落悬崖又不会真的死人,游戏里车技的优秀也会被弱化。
至于在战术和技术层面上体现的其实也并不那么直观,且比较单一,无法产生跟丰富体验和趣味性……
而且这个世界里,赛车类电子竞技比赛曾经火过,所以玩家们对于这类比赛再熟悉不过了,而这么多年来赛事和规则几乎是一成不变,比赛过程中也同样玩不出新花样来,所以玩家早就看腻了……
而真正喜欢看赛车比赛的人群,也都去看现实中的比赛了。
像《速度与激情》之所以能火,靠的是剧情和人物的支撑,让玩家的每一次竞速和飙车都有了动力,有了情感寄托,加上过程中也不是单调的你追我赶,比谁更快,所以才让玩家喜欢。
“没有观赏性?这个说法倒是很特别,顾总能给我们具体分析一下吗?”主持人
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