二个10天,完
第三个10天:
背景:僵尸们开始根据实力强弱分配地位,幸存者的生存空间以及难度进一步压缩,当然,也会像狼群那样,争夺首领,但是失败者无机会参与“狩猎”。
第三个10天来了,幸存者们培养的第一批的“生活玩家”出现了,他们根据擅长的领域不同,分为武器专家,工程专家,以及铁匠,等级高的专家可以拥有更快的相关制造速度以及品质加成(更不易损坏,更加坚韧,防御力更高。)就在这样的环境下,僵尸们的实力增长快速,但是玩家们也不慢,他们渐渐拥有了枪械,拥有了更精良的武器装备。拥有了车辆后玩家们的活动范围扩大进一步增大探测范围。第三个10天,玩家们发现僵尸已经有很明显的增强了,在尸潮中,甚至有人被抓下城墙。
第四个10天
玩家们开始主动猎杀僵尸,以求减少尸潮攻击时,僵尸的数目,以及获取资源,玩家们开始拥有更大、更重的汽车,僵尸则拥有更强的力量、更高的智慧,他们开始学会了破坏,但不会使用工具,破坏效率也不是很高。
在尸潮来临前,玩家们主动加固了防御,情况越来越严峻
第五个10天
玩家们已经完全步入正轨,该干什么已经完全清楚。他们正在加强防御,打僵尸,扩大种植面积。而很快,尸潮也即将来袭。特殊变化:出现僵尸变异体,这种变异体智商并不高,但是身体素质十分强大,最要命的是,他们听从指挥,不听从指挥的暂时比较多。
第6个10天
超能力者出现。
玩家们开始修建防御工事,因为单单是城墙已经完全不能满足他们了并且把壕沟修的很深,防止有僵尸挖隧道过来。就这样,白天打僵尸,夜晚修防御工事。在第六波尸潮中,防御工事坑杀了很多僵尸(虽然有很多完全就是踩死的)
第七个10天
玩家们开始在防御工事和城堡之间修筑通道,帮助快速出动,快速防御。
开始布置简单的陷阱(例如触发式炸弹)。
尸潮来临,僵尸们开始懂得简单的配合,部分僵尸已经十分强大,需要联手才能击杀,当然,掉落经验值更多。不过还是很险的守住了。
第八个10天
玩家们继续修筑防御工事,但是这10天很快就过去了,这10天,没有尸潮。
第九个10天,同上
第十个10天,尸潮,几乎是无尽的尸潮,它们全部都攻上来了,要不是有防御工事,削减了将近10%的数量,否则就是令人绝望的,强化僵尸开始出面,在场上还有10%僵尸的情况下,它们出手了,城墙破了一个洞,不是还是很险的依靠强化过的机枪的穿透伤害,火焰喷射枪的高范围伤害,以及炮弹,最后是数据化特性的帮助守住了基地。天亮了,玩家回归,普通僵尸停止了变强,而那些特殊僵尸,依旧在缓慢变强,虽然,没有几十年几乎感受不到。
参与奖励,根据表现,奖励经验(身体素质)以及能量点(EMC),特别优秀者(后期拖住了特殊僵尸的人),奖励了他们原来的超能力,并适当的强化了。生活职业者保留了全部的能力,因为他们后来一直在做贡献,但没有经验奖励以及能量点奖励。
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