好,“唐朝网络怎么弄出一个2回合游戏。”
钟浩试玩过2回合制游戏,从游龙的“金庸群侠传”到大话西游,钟浩都在里面体验过。以钟浩的个人爱好来说,其实不管是不是回合,都有他的可玩-性。只是,对于2回合来说。因为战斗的方式是为回合制,不管是pk还是打怪,都是回合制的方式。对于新手玩家来说,他们根本看不懂。
他们也许会问,这种你打我一下,我打你一下的游戏,到底有什么趣味?
当然,对于钟浩来说,他还真想告诉别人,2回合的可玩-性-多着呢。不任是战斗,还是战斗之时的交流,都是非常有趣味-性-的。可惜,新人玩家不懂。这样的回合制游戏,岂不是直接拒绝其他一些新人玩家么。在钟浩的调查当中,他发现。喜欢玩2回合制游戏的,其他游戏他们也会玩。但是,喜欢m-摸-rpg这一类游戏的人,他却不一定喜欢回合制游戏。
以钟浩的理解来看,唐朝网络出的这款2回合游戏,在先天上便比其他游戏弱了一筹。
不过,钟浩对于唐朝网络的游戏还是比较有信心的。虽然他不知道为什么唐朝网络会选择2回合,但唐朝网络也有自己的打算。站在的角度不一样,可能考虑的问题也会不一样。对于这一个问题,钟浩不在纠结。
一款游戏火与不火,关键是在游戏。就像飘渺之旅这款游戏一样,他只要随便的打几个广告,便能吸引万千玩家。而同类-性-质的游戏,恐怕就是一个月的广告天天轰炸,也不一定有飘渺之旅的效果好。
钟浩最是看重一款游戏的可玩-性。于是,钟浩打算先看一看这款游戏的画面。
当然,并不是说,画面做的好,就是一个好游戏。因为,对于玩家来说。相同的一种游戏,他们根本法判别,两个游戏之间的可玩-性-谁高谁低。这个时候,便由画面决定。
“q版唯美的画面,很棒,几乎没有重复画面。”
这样的画面,同类游戏当中,几乎没有哪款作品可以与之相比。
若不是之前有飘渺之旅出现,恐怕钟浩现在就要跳将起来。不过,就算看过飘渺之旅的画面,钟浩亦对梦幻西游的画面赞不绝口。而且,上面所述,“梦幻西游当中的所有游戏地图,都是纯手工制作,直到后期才加上了粒子系统及透视技术。”
这一点,算得上一个噱头。
这也证明着,唐朝网络果然还是唐朝网络,他的游戏,一直坚持着精品游戏的策略。
“看到这些,钟浩开始对梦幻西游有信心起来。”
因为,从这个梦幻西游当中,钟浩已经明白。唐朝网络一直都在维护着他的精品品牌,任是第一个出现的飘渺之旅,还是功成名就之后出的这款梦幻西游。
画面很ok,钟浩没有什
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