哪一些创新。
“梦幻诛仙除了继承唐朝网络顶尖的硬xing游戏开发技术之外,同时,我们在游戏内容里面,也做了比较大的创新。甚至可以说,我们的创新,就是游戏内容。”
“哦,游戏内容。”
“是的不管游戏开发的怎么样我们认为游戏内容一直决定着游戏的好坏。特别是对于2d回合的网络游戏,因为硬xing技术最低。那么,要想创新,最好的方式,那就是打造一款更加丰富,更有创新的游戏内容。”
“那么,请问梁总。梦幻西游已经统圌治了整个2d回合游戏市场。很多玩家,他们已经习惯梦幻西游的模式。你们不怕自己的这一个创新玩家不能接受吗?”
游戏内容,自然是游戏系统的创新。
这一些媒体记者还是很牛的,一听就抓圌住了游戏的本质。
“哈哈这位朋友,你提了一个不错的问题。为此,我们也想在这里谈一谈这个创新,也谈一谈,全球2d回合游戏的发展。”
可以说,梁宇狮是比较早开发凹回合游戏市场的。
“2d回合游戏的发展,并不是从网络游戏开始的,而是在传统的单机游戏。就算我们目前的2d,3d化的rpg圌网游,亦来源于单机。这里,我们先且讨论出2d回合。2d回合在早前的单机游戏当中,有欧美的英雄无敌系列,也有国内的仙剑奇侠传,轩辕剑系列,可以说,2d回合早就在大家眼前出现,大家对于这一个回合,也有一定的了解。不过,这一些回合游戏系列,并没有形成自己的成熟回合体圌系。直到国内网络回合游戏的发展,金庸群侠传,再到大话西游。直到梦幻西游,这个时候,才形成了一套完善的2d回合游戏……。”
梁宇狮是一个有才的人,这不仅表现在他的研发游戏上面,还表现在他的口才上。这在十几分钟的时间里,梁宇耻细细将2d回合游戏发展史,全部说了出来。并且,还对其进行了一翻讲解。
包括,为什么2d回合游戏这么吸引人,也包括为什么2d回合看起来没有什么特sè。但是,他却越玩越吃香。最后,成为一款几百万人同时在线的游戏。在诸多网络游戏调查当中,后劲最强的,也正是2d回合游戏。
“可能,因为梦幻西游打造了一个完善的2d回合系统,聪明的国内游戏厂商,他们就此正式进入了这一个市场。本来。大家进入这一个市场,唐朝网络一直保持着友好的欢迎之态。可惜的是,某部分游戏厂商,为了自己的商业利益,居然不吸大幅抄袭,完全山寨出一个同类的2d回合市场。到了这里,我真的不知道,这是我们梦幻西游的错,还是国内厂商太过于贪懒,不知道进取,不知道创新。”
说到这里,来这里采访的媒体
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