4)第456章 封神之作第三期(为盟主神宫司麻里茉加更)_亏成首富从游戏开始
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  ,概括起来就是一句话:这个世界没有像我预想中的一样发展,所以我很生气。”

  “在《回头是岸》中,我们期待着会玩一款割草游戏,我们希望像其他的游戏一样,选择一个简单的难度,拿着一把威风凛凛的武器一路平推过去,然而坟头上的第一只小怪就教我们做人了,所以我们感到愤怒。”

  “在《BEQUIET》这款游戏中也是一样,我们希望直接购买游戏进去就开始莽,而不需要任何的准备步骤,然而开发商要求我们必须完成前置的解谜,并且还要进行一个眼球捕捉小游戏,才能获得购买资格,所以我们感到愤怒。”

  “对此我要说,同样的一件事情,关键取决于我们怎么看它。”

  “你可以将它看成是一种阻碍,也可以将它堪称是一种引导和教学。”

  “我举两个简单的例子。”

  “在很多对战类游戏中,我们进入游戏之后要强制进行新手教学,不能跳过,菜鸟玩家不被允许和高手一起玩游戏。”

  “而在现实生活中,我们想要开车,必须要经过非常复杂的驾考。”

  “很多人会说,这不一样,开车会危害别人的生命健康,而游戏不会对其他人造成伤害。”

  “我想问,你确定吗?你确定玩游戏无法对其他人造成伤害吗?”

  “我们常说,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。想想你被猪队友坑的那些经历,精神伤害就不是伤害了吗?”

  “如果你花钱买了游戏、为它投入了很多精力,却因为很多不会玩也不愿意却学习的玩家毁掉了自己的游戏体验,你会不会愤怒呢?会不会觉得自己的金钱和时间被浪费了呢?”

  “《BEQUIET》的做法,就是在进入游戏之前,对玩家进行引导和培训,而且和那些进了游戏之后才有的引导不一样,这款游戏根本不要你们一毛钱。”

  “排位赛为什么要有这些限制?因为它玩法复杂,需要对局的所有玩家都精通规则的时候,才能奉献出完美的比赛,保证对局中所有人的游戏体验。一旦出现一个短板,就会让对局的天平瞬间崩盘,让其他九个人都完全丧失游戏乐趣。”

  “而《BEQUIET》恰好是这样一款玩法十分复杂的游戏,对于初学者而言,它并不友好,但当所有人都精通规则的时候,就可以获得完美的游戏体验!”

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