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前世伊青是怎么入宅的?
说到这里,就得说一说东方project了。
前世伊青少年时期只是一个伪宅,看看漫画和动画,轻也不怎么关注。
然后有一天,他玩了一款叫做《东方红魔乡》的游戏。
嗯…随后他就魔怔了。
那密密麻麻的弹幕打击,一度成为他少年的阴影。
但是觉醒了抖m之魂的他,毅然踏上了不归路。
从最简单的easy难度到normal难度,最后为了开启extra难度,他更是没日没夜的在征战,就是为了不续命通关然后开启extra难度。
从那时候开始,他就一度成为了大触!这是一条满是辛酸和泪水的不归路。
然后他就从入宅了,随着接触东方之后,更是慢慢的接触一些以前没有接触的东西。
比如gal游戏!虽然大多数的gal游戏性为零,但是gal本身玩的就不是游戏性,非要说的话,甚至gal不算一种游戏,而是介于和漫画之间的剧情读物。
但这却让他再次沉迷了,这也是他为什么会了解acg,穿越过来准备发展的事业也是二次元的主要原因。
而之所以一开始打算创作东方系列的弹幕游戏,并不是为了缅怀什么。
在前世有段时间他看到弹幕游戏都想吐了,被玩的身残志坚了。
认真来说,其实弹幕游戏的制作和gal比起来也不知道谁更简单谁更难。
但是东方弹幕游戏制作,难只是难在所谓的编程上,对于剧本、脚本创作、角色设计以及原画都要求不高。
至于gal游戏,其特点就是细腻精致,细腻的文风,精致的画面画风。最重要的就是脚本的创作了,这是一项最为至关重要的方面。而想要做gal游戏,除了剧本之外,就是脚本创作的处理能力。
然而这些都是需要时间的,再加上霞之丘诗羽本身只是新手。伊青也不相信对方能够一下子有担任脚本创作的实力。
现在对方还在写的初级阶段,gal的脚本创作对于霞之丘诗羽实在是太勉强了。
“弹幕游戏?”霞之丘诗羽闻言,微蹙秀眉,“雷霆战机?”
如果要说霞之丘诗羽对于所谓弹幕游戏的印象,她现阶段只认识那种手游机战类的游戏。
那种从上往下比较密集的子弹。被称作弹幕也不奇怪,但是如果伊青要制作这种游戏,那么完全不需要什么脚本创作了。
脚本创作的任务,其实就是将负责故事剧情的剧作家设置的故事大概进行细化和扩展。
剧作家负责大体剧情的反向,脚本制作者则是负责细节方面。
所以像这种游戏,还要脚
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