4)第649章 【死亡波动·原典】_灰烬神主
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  。”

  当然,张延杭其实现在也差不多可以做到速推浣熊市,只不过传送以及释放死亡波动技能的次数会上涨到三位数而已,他需要嗑药才能维持住那种幅度的消耗,就挺不值当的。

  毕竟他本身正常清理浣熊市的话,其实也就几十分钟就能杀上一个来回,而为了节约几十分钟的时间去消耗必须休息十几个小时才能恢复满的体力,除非是遇到了什么必须要追求极端效率的特殊情况(比如传送通道马上就要关闭)要不然确实是非常的亏。

  “话说,这次的死亡波动技能的技能消耗果然不出所料,依然还是维持在少量体力消耗,可具体提升了多少就不知道了,但我现在还是先不测试了,省的浪费体力,还是等着之后猎杀怪物的时候再顺便测试一下吧。”

  张延杭的直觉告诉他这次死亡波动晋升到原典之后体力消耗肯定会变得十分夸张,所以,还是不要随便测试比较好,要不然万一随便放个几次就把体力全部消耗完了,那之后的猎杀过程可能就会变得比较艰难了。

  “除了技能消耗的描述并没有发生变化之外,死亡波动的冷却时间也同样没有发生变化,依然还是维持在十二个小时,我本来还指望着这次升级能再降低两个又或者一个小时的冷却时间呢,没想到完全没发生变化。

  看来,之前冷却时间的削减应该跟原典技能等级无关,单纯就是因为晋升到原典阶段所以才发生了那种一次性的变化而已,之后要是再想缩减冷却时间就需要等到下一次晋升了。

  虽然我目前连原典都只是勉强才提升上来,完全不知道下一个等级叫什么名字就是了。”

  张延杭估摸着死亡波动的下一次晋升就算是他晋升到三阶也无法完成,很大概率是四阶才有可能完成的事情,距离他来说确实有些太过于遥远了,毕竟他目前甚至连三阶都还没有晋升。

  在查看完了前面的部分之后,张延杭很快就又开始关注起了这一次升级最重要的部分,也就是死亡波动在升级到原典之后所获得的附加属性。

  “这次的附加属性怎么说呢,果然确实是非常的实用,直接给我整了个残血即死斩杀的能力。

  只要被死亡波动技能把生命值打到百分之十以下,那就可以直接无视剩余生命值将对方强制击杀,确实还是非常不错的,算是变相提升了我的死亡波动技能的固定伤害上限。

  而且还可以用来针对那些生命值回复速度特别快的怪物,比如说那种一秒钟回复好几百点又甚至是好几千点的拥有超速再生、断肢重生、滴血重生之类能力的怪物。

  而且,最重要的是这个残血斩杀的能力还没有体力值消耗,完全可以当做一个被动能力来使用。

  我原先在提升到原典之后的固定伤害上限是九百点,把900点固定伤害除以得出1000点固定伤害,这就相当于我现在其实可以连体质属性五十点的怪物都能直接秒杀了。”

  之前张延杭的死亡波动秒杀拥有五十点体质属性的赤铁蚁后还是虚假的秒杀,还能剩个10%的生命值给它垂死挣扎一下,启动自爆技能跟他同归于尽。

  但现在,有了这个斩杀之后,张延杭就再也不用担心什么自爆以及同归于尽的能力了,保证当场就给它憋回去。

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