4)第693章 真实肢体_灰烬神主
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  —你现在对于死亡波动技能的掌控已经变得较为精通,你获得了自由操纵死亡波动技能覆盖范围的能力(只能向下调整),死亡波动技能的覆盖范围缩小之后体力消耗也会相应降低。】

  【附加属性:专精——在经过较长时间的努力之后你现在对于死亡波动技能的掌控已经堪称专精,你获得了可以将被死亡波动技能攻击后生命值低于10%的敌人直接强制击杀的能力,强制击杀无需额外消耗体力。】

  “怎么说呢,虽然死亡波动所能造成的固定伤害相比起之前确实提升了,可又没有提升的那么多,仅仅只是提升了156点固定伤害,从原先的900点提升到了1056点而已。

  仅仅只跟之前将死亡波动从原先提升到原典所获得的固定伤害上限差不多,当时好像是提升了一百五十点,仅仅只比这次少了六点而已,看来以后想要提升死亡波动的固定伤害上限,还是应该尽量提升死亡波动的技能等级啊。

  当然,也有可能是因为我这次提升的属性值其实并不算太多的原因,哪怕智力的17点提升以及魅力的9点提升全加起来也就才只有26点而已。

  要是我能把智力和魅力都提升到七十五点,那我就能直接获得三百点固定伤害上限提升,会比现在直接高一倍。”

  虽然张延杭也很想提升属性值把固定伤害上限直接拉满,但奈何自由属性点不够用。

  要是现在多项选择能突然给他整一百个自由属性点,那他绝对立刻就把四个主属性外加魅力这个副属性全部都提升到七十五点的极限状态,然后马上开始为晋升阶位做准备,但可惜那终究只是在白日做梦而已,完全不可能实现。

  “虽说增加的固定伤害上限并不算太多,仅仅只提升了156点固定伤害上限,但也是很有用的,固定伤害上限提升到1056点以后所有二阶怪物都将被我直接秒杀,毕竟二阶生命值上限一共就只有一千点。

  但三阶就不行了,哪怕仅仅只是三阶一星,又或者说体质属性仅仅只有51点的三阶怪物都无法秒杀。

  毕竟晋升三阶之后最大生命值上限转换系数又再次提升了十点,正常怪物的最大生命值上限转换系数已经从原先的二十点提升到了三十点。

  所以,哪怕只有51点体质属性的最弱三阶一星怪物,那也将拥有1530点生命值上限,我这一发死亡波动打过去,对面还能剩下差不多五百点生命值,也就是差不多还能剩下三分之一的生命值。

  虽然死亡波动可以直接强制击杀生命值低于10%的敌人,但还剩三分之一的就完全没办法了。

  而且,还剩下三分之一的生命值的话,也不太可能让怪物直接陷入躺在原地等死的状态,而是有很大可能依旧保持行动能力,甚至说,放着不管的话,完全有可能重新慢慢恢复过来。”

  也正是因为这个原因,张延杭才嫌弃刚才的固定伤害上限提升的有点少,确实是真的有点不够用。

  “看来以后要把这个死亡波动的升级优先度调高了,别的不说,起码三阶一星以及三阶二星这种三阶前期怪物还是要能秒杀的吧?要不然也太废物了。”

  当然,张延杭对于死亡波动的未来还是很看好的,要是能提升到原典的话,别说是三阶前期了,应该三阶四星都能直接秒杀。

  只不过,数以百万计的灵魂点可能确实有点难攒就是了,但他相信三阶的灵魂点获取效率,暂时并不需要很担心。

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