鬼形象所代表的真实事物杀死——死后的鬼魂因为执念或某种过于强烈的特殊情绪,创造了阁楼和教堂的精神世界——鬼魂们在精神世界再次被恐惧化成的女鬼一次次杀戮——三兄妹其中的某一个人察觉到这样的轮回,潜意识为了结束噩梦,创造了虞幸现在所呆的地方,希望在这个潜意识世界更加清楚地找到让他们脱出轮回的途径。
虞幸一边盯着游戏机中的资料一边分出一小部分的注意力,去注意床上睡着的叶婷,一边在脑海中梳理所有的线索。
既然潜意识认为只有在这样的世界才能找到打破轮回的方法,就说明“ta”认为在有教堂的精神世界中是找不到出路的。
精神世界和虞幸现在所在的世界最大的区别就是,教堂中的三兄妹都因为轮回而永远无法意识到自己已经死亡的事实,可在这里,他们有机会接触到死亡的概念。
让推演主体察觉到自己已经死亡,就是解决所有事情的最终方法。
没错,就是这样了。
叶明在死前反常的沉迷游戏,或许一半是因为认知被混淆,一半是因为心中的执念在提醒他这游戏不对劲,要他解出谜底。
可惜他在没有成功的时候,就因为玩了太多次而死了。
虞幸凭借一款恐怖小游戏中的资料收集,就基本猜出了这个推演的世界观,即便目前来看,能佐证这个猜想的证据还不多,但他相信自己没有错。
真实的在这个世界生活了一周多的时间,他已经适应了世界的规则,现在这种猜想,是他排除掉所有矛盾点之后找到的最合理也最清晰的一条思路。
这样的推演能力看起来似乎有些过分,让整个推演的推理难度都下降了不少。
但事实上,这样的行为并不算出格,因为这只是系统对所有报了名的推演者进行的一次推演能力测试,它想要的本来就是能力出挑的人,如果大多数推演者连世界观都推理不出来,那只能说明推演者这个群体实在是太废物了,系统还有什么好争的,死了算了。
“这样看来现在我要是想正确通关,就必须找到一个证据,能证明这三兄妹都已经彻底死亡的证据,只有看到这个证据,推演主体才会恍然大悟,将一切都推翻。”虞幸在心中嘀咕着,“这个证据所在的地点,要么在隔壁的主卧,要么在阁楼,选择主卧,我要面临的是找到主卧那把大锁钥匙所在的地方,和怎么样才能在不惊动铃铛的情况下打开那扇门。”
“选择阁楼,我要克服的则是或许下一秒就会消失的关于阁楼的记忆,我只会知道阁楼是一个特殊的地方,但如果不静下心来去想,可能永远都不会有这个前往阁楼的念头,问题就是我在什么情况下才会静下心来仔细去思考和阁楼有关的事。”
“还有如果说
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