悉之后,曹阳这才让人将他们送回酒店,而自己则回到了家。
调查问卷出来之后,曹阳还真的发现有不少需要改进的问题。
首要解决的,就是sky说的兵种体型的问题。
在war3当中,模型大小,碰撞,这些因素其实是非常重要的,因为在游戏里面有两个非常重要的操作——
第一个叫做卡位。
简单来说,就是用一些速度较慢的单位走在速度更快的敌人面前,卡住它移动的方向,降低它的移动速度,然后让其他单位对这个敌人造成攻击。
多数情况下运用在追击战当中,当对方残血的英雄或者小兵要逃跑的时候,如果在他逃跑的方向上面有己方单位的话就能做这些事情。
熊猫人因为要照顾它的形象,所以一级熊猫人的体型就会比普通单位更大一些,比兽人还要大那么一丢丢,其实这样带来的问题就是——
既容易用这个单位卡敌人,也容易被对方卡。
因为模型的碰撞得符合这个模型的表现,不可能一个巨人,碰撞却只有一点点。
第二个叫做围人。
几个单位同时围住对方的单位,那么这个单位因为碰撞被卡死就动不了了,之后只能等待死亡。
像兽人单位,因为体型大,所以只需要4个兽人小兵就能卡死一个人族的大法师,可是同样的情况,需要6个人族小兵才能办到。
这就是体型上带来的差异。
所以曹阳接受sky的建议,决定还是要将初始的兵种体型做小一些。
另外就是丰富熊猫人的兵种类型,比如兽人的狼骑,就是把兽人跟坐骑相互结合,看起来外轮廓就完全不一样。
暗夜精灵也是同样的做法,女猎手是一群骑在黑豹上面的暗夜精灵,但是主体是黑豹,所以给你的感觉就不同。
……
这部分的设计改完,估计有要一个月左右的时间了,还得反复测试和调整,其实周期挺漫长的。
不过竞技类游戏就是扎样,为了给玩家更好的体验,中途就得不停的做UE测试,然后根据反馈反复修改,一直到数据达标为止。
慢工出细活,曹阳也不着急。
这一次更重要的是把口碑打出来,让世界知道中国人也能把魔兽争霸做好,而且还是在增加了第五种族的情况下,这个难度级别比之前的星际和魔兽都难。
这一块做好之后,积累出经验,下一步就可以往moba游戏发展了。
……
未来几天,曹阳一直都在忙着为即将到来的2006年E3游戏展做准备。
E3:电子娱乐展览会,于1995年创办。
E3是英文TheEletertaiExpo三个首字母E的组合。
这个游戏展览会是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子
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