苏加德,并在其辅佐下南征北战,终于在最后打败了一切对手,成为了新的巫妖王。
简单来说,就是一个曾经拥有着光明信仰的屠龙勇士,最后在屠龙的过程当中,逐渐迷失了自己,弑父杀师,最后终于成为了恶龙的故事。
一个英雄,堕落成为了人人惧怕的巫妖王,在这一年当中让全世界的玩家都为之惊叹,这个故事实在是太震撼人心,而且中途的曲折离奇,无不让人感到惋惜。
也就是因为这样,所以阿尔萨斯被玩家们亲切地称为——
【洛丹伦大孝子】
为了让玩家更好地体验到阿尔萨斯堕落的过程,斯坦索姆成为了该时期非常重要的一个副本。
……
所以即使魔兽世界的角色不够美型,也不够符合玩家的审美,但是它符合整个魔兽的世界观,反而更容易被人所接受。
玩家们在游戏当中历练,完成一个又一个任务的同时,也是在体验着这些种族的传奇史诗。
魔兽世界,让每一个玩家都参与进来,仿佛你是这一切史诗的见证者,同时也是参与者,你们的行为看似对于结局没有任何的影响,又仿佛影响了一切。
这就是魔兽世界带给玩家的沉浸式体验。
对比起其他游戏来说,虽然魔兽世界的角色一点儿也不美型,可是这些角色形象都是经过精心设计的,深得魔兽的精髓,能让整个魔兽的世界观展现在玩家的面前。
本来前世的60级魔兽是没有血精灵这个种族的,可是曹老板为了好看,强行将血精灵加了进来。
同时也增加了圣骑士和萨满这两个职业。
主要是因为前世曹阳主打的就是血精灵圣骑士,其他的种族和职业他嫌太丑。
魔兽世界带给玩家的体验,是从故事本身一直到玩家行为,逐步深入人心的。
所以即使你没有了解过魔兽世界的故事,也对背后的那些人物传奇不感兴趣,但你在这个世界当中能深刻地体会到一点——
那就是你和敌对阵营的仇恨是由来已久,长达数万年的时间,这种仇恨从NPC和两派的领袖们,一直刻印到了每个玩家的骨髓里面。
所以联盟和部落的玩家经常杀得死去活来,互相屠城,就是为了这【由官方虚构】的虚假的仇恨。
……
为了铸造两个阵营之间的仇恨,其实博米做了很多设计:
比如从30级以后,荆棘谷开始的很多任务都需要在中立地区才能完成,甚至还有一些任务和副本必须得去到敌对阵营才能完成。
如此一来,你想要完成这些任务就被迫要进入对方的地盘,双方势必要展开一场你死我活的战斗。
时间一长,仇恨积怨越深,于是部落和联盟之间就变成了死仇。
双方在屠城的时候,都会高喊着:
【为了部落!】
【为了联盟!】
……
除了这些原因之外
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