后,dota项目组的人员把相关的投放资料整理完毕,又拉上曹老板一起开了个会。
之前已经把新dota上线的大框架整理出来了,现在最重要的就是解决具体上线的时候的投放内容。
会议室里面播放着ppt,画面当中是众多的新dota英雄以及相关的皮肤。
“我们现在已经做好的英雄皮肤大概有26个,然后现在能够进行投放的新英雄有萨尔、飞机、毒狗和小精灵。”
孟萧一一说明,到底新英雄的技能都是些什么,每个新英雄都分别有什么样的定位。
其实不用仔细说,曹老板已经是了然于胸。
这些英雄的设计跟前世印象中的如出一辙,只能说如果曹阳自己不进行过多干预的话,冰蛙的思维跟前世还是比较一致的。
在dota历史上,肯定是一个非常重要的新版本,在这个版本当中推出了萨尔、飞机、毒狗和小精灵接英雄。
特别是小精灵在当时还引发了一波全球流的新战术,给整个dota的比赛注入了新鲜血液,也引起了很多战术战略上的变化,使得比赛的多样性和丰富性都提升到了一个非常高的级别。
而这个版本当中出的萨尔、飞机和毒狗后来也都成为了非常主流的热门英雄,一直到2020年的dota相关比赛当中,他们的出场频率也是非常高的。
这几个英雄都可以说非常强力,而且对团队的作用很高。
看到这几个英雄的时候,曹阳嘴角微微上扬,这一波还不稳?
很明显这些英雄放出来会带来全新的体验,加上旧版的dota不再进行更新,肯定会有不少玩家们涌进来。
“我们这一次准备在即将上线的新dota当中按照每周一个新英雄的速度在第一个月内把这几个英雄投放出去。”孟萧解释着说,“相信到时候会有不少老dota玩家会被英雄吸引进来,至少在前期能赚够噱头。”
“嗯。”曹阳点点头,认可孟萧的说法。
其实进入互联网时代之后,噱头和宣传已经变得越来越重要,尤其是这种依赖于用户数量规模的竞技类游戏来说,最开始的拉新是异常关键的,可以说前面的第一个月如同战争,决定着以后的成败。
这个投放速度其实算比较快的,不过在游戏运营前期来说,第一个月先每周一个新英雄是有必要的。
之后再按照每几个月投放一个新英雄的速度来进行。
持续不断的更新,新鲜感和新英雄带来的战术变化,这些比更新皮肤之类的更受到玩家瞩目。
“皮肤方面我们是这样设计的,”孟萧展示着现在已经做好的20多套皮肤,“这些皮肤都是全新设计,比如说宙斯的雷霆万钧新皮肤。”
在画面当中,宙斯这个英雄的新皮肤跟之前老dota当中的山丘之王有很
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