鸟》《雷霆战机》是作为附赠品送出去的免费游戏,相当于让更多人购买博米智能手机增加的添头而已。
后来为了尽快让这一块盈利,那么后续博米也推出了一些小游戏以及在智能手机上面的应用app,象征性地收取一些购买费用。
这些购买费用,可能只需要几块钱,甚至是1块钱这种形式,所以根本就赚不到几个钱。
在公司的财报上面也写得相当清楚——
2009年第二季度,博米手游业务的收入才只有不到2000万,去掉开发成本,维护成本……那么基本上还要倒亏个几百万的样子。
单独把手游拿出来说,是因为这一块的市场太特殊,从智能手机出现到现在为止,还只有两年多的时间,用户规模都还没有培养起来,根本就谈不上游戏市场规模。
“经过两年时间的发展,可以看到现在全球的智能手机用户规模,已经从2006年初的0人,增长到了现在的亿。
到目前为止,依然保持着高速的增长。
2008年初的手机用户规模是亿,而现在到达了亿,几乎以超过摩尔定律的速度再高速增长,预计到明年年初,智能手机的用户规模将达到5亿人。”
这里面不只有博米的智能手机用户数量,而且还有不少的苹果手机用户,以及lg和三星……和其他厂家的手机用户,其中还有一小部分的叠加人群,如果去重之后,可能实际上的自然人数量没有那么多。
可这也已经是相当可怕的一个数字了。
说明全世界的人对智能手机是有非常强大的需求的,而且这个需求到现在还在不断增长,远远没有达到被满足的时候。
不知道有多少厂商都为之眼红,想抢这一块的蛋糕,奈何起步比较晚,现在只能奋起直追,努力吃到最后一点。
刘志平继续说,“那么对应的,当手机用户规模达到一定数量的时候,我们的手游业务预计会迎来一个强大的增长期。
从数据上来看,去年的手游用户规模,全球范围内应该是800万人,截止到今年6月份,手游的用户数量扩大到了接近1800万人,几乎是去年的两倍,而现在2009年才刚过完一半。
国内的手游用户数量差不多占比世界用户数量的40%左右,现在有接近740万手游用户。预计到明年会增加到接近1500万人。
目前为止全球对于手游市场的开发还处于比较初级的阶段,有很大的潜力没有被挖掘出来。
2008年的全球手游市场规模才只有6亿美元,接近50亿软妹币的市场规模,我们公司在手游方面的营业额差不多是每年2000万左右,还有很大的潜力可以被挖掘。”
这一块刘志平说得比较含糊,也没有具体地说每一款游戏究竟有多少,差不多就是
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