亮的战神悟空还是有很大差异的。
也就是说,从进入界面开始,战神·羿就已经在引导着你走进一个上古的神话世界了。
游戏还没开始。
一段cg先出现在了屏幕当中。
同时bgm也跟着响了起来。
“哇哦,我全身鸡皮疙瘩都起来了。”
是的,这一段依然是非常尖锐的,带有极度特色的乐器的声音,那就是——
唢呐。
“哇哦,还是同样的配方。”
“嗯嗯,有那味儿了。”
……
唢呐,中国风,高亢大气,在《战神·悟空》当中其实已经体现得淋漓尽致了,所以这一次《战神·羿》也是延续了之前战神的风格,在配乐上面可以说是一脉相承的。
到现在来看,这也算是战神系列的一个特色了吧,基本上只要你能听到类似的音乐就能联想到悟空里面的情节,然后这一作再强化一下类似的印象,以后玩家们在听到类似的bgm的时候就会想到战神。
从某种意义上来说,这就是一种品牌的强化。
虽然乐器使用了唢呐,也是中国风和国际的接轨,不过战神·羿的音乐上面还是跟悟空有比较大的差异的,同属于中国风不假,战神·羿的会更复杂,交响乐的应用更加老练一些。
配乐团队在保持了原来的底子特色的基础上,又进一步通过挖掘战神·羿自己的故事来量身定做的bgm,所以在开头的cg当中,你能听到的是高亢大气,可对比悟空来说少了一些凄凉,更多的是一种史诗感在里面。
cg放完,所有人都按捺不住想要给他们鼓掌。
因为这段cg做得真的太好了。
整个史诗感扑面而来,上古时代的宏伟壮阔虽然只是被轻轻地掀开一脚,不过你仍然能感受到后面的磅礴大气,不知道未来会有多少的内容在等着你。
可想而知,这一作的战神主文案有多么的牛掰,能够超越前作,还能写出自己的故事,更能将战神这个系列的世界观和背景故事重新升华。
虽然从某种意义上来说,战神·羿跟战神·悟空没有什么关联,不过他们却都是中国神话的一个代表,而这一作的文案和美术直接将一个古老的神话世界和神话体系打到你的脸上,非常的具有冲击力。
是真正能让人内心震撼的那种。
……
cg结束之后,就是最开始的新手教学部分。
这个部分跟前作,以及博米的刺客系列风格都是类似的,游戏没有强制性的引导,只会通过npc跟你的对话,或者在墙上,地板上给一些零散的指引,作为游戏本身的一个要素存在,然后你可以根据这些线索来进行游戏。
王放按照新手指引,一步步操作着,顺便给大家展示一下这个游戏的细节部分。
“画面很厉害啊。”观众席上面传来了人们的窃窃私语。
在游戏当中
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