,又一次拓宽了我对游戏的认知。”
“感觉今天收获挺多的,王放讲了不少干货,学到了不少知识。”
“哈哈哈,今天的演示真的太好笑了,尤其是在射猴子那一段。”
“哈哈哈,是的,令人印象深刻,至少我是记住了,可能这一辈子都不会忘记的。”
“不过《战神·羿》确实做得相当的好啊。”
“那可不,要不怎么是2a级明星产品呢。”
“什么时候我也能做出这样的一款游戏就好了。”
……
演示结束之后,曹阳走到王放的身边,轻轻拍了拍他的肩膀。
“讲的不错,而且随机应变的能力也很强,今天的演示真的令人印象深刻。”曹阳对他表示鼓励。
他早就看出来之前演示过程当中出现的小瑕疵,好在瑕不掩瑜,而且鬼面猴的这个小插曲,反而给演示增加了不少色彩,让更多的人记住了这个游戏,也记住了今天的演示内容,更是记住了王放。
如果是故意的话,那么王放就是一个非常厉害的表演艺术者了。
“谢谢老板。”王放有些汗颜,又有些小高兴。
像今天这样被老板私底下夸奖,还是人生头一遭。
“我们之后会更加注意细节的,争取以后更好。”
……
整个11月都是《战神·羿》的推广期,在博米内部进行演示结束之后,战神·羿的相关宣传视频也发布了,同一时间各大游戏媒体,以及博米官网也开始了对战神·羿不遗余力的宣传。
看完博米公司的宣传视频之后,《战神·羿》的热度也被炒了起来。
“哇塞,战神系列居然要出续作了吗?”
“是啊,没有想到续作出得还挺快的嘛,从2007年到现在也就2年多一点的时间而已,这么快就开发完了呀。”
“嗯嗯,说明什么?说明博米公司的开发团队真的不太一样,人家战神系列做得这么快,2年时间就能发续作,为什么有的项目就不行?
说的就是你!《山海经》,3年才出一款游戏,下一个山海经不知道要等到哪一年去了。”
“我记得之前《战神·悟空》的故事好像挺让人伤感的,《战神·羿》不会也是走的同样的路子吧?
而且我看了人家的宣传视频,整个故事风格,画面都挺积极的,不像是有刀的样子。
难道说博米公司转变了设计理念了,曹老板也不想继续走虐人路线了吗?”
“不不不,深表怀疑,我觉得你们是没有研究清楚曹老贼的为人,他总是喜欢在一切都很美好的时候,突然给你背后来那么一下,然后让你哭得死去活来的,就是不管你。
你看看之前的刺客系列,还有战神系列,战神的结局稍微算圆满一点的,但在二周目之前还不是一样虐心?”
“这个事情还真的说不好,谁知道呢,不过按照曹老贼的一贯作风
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