道理。
有的时候也并不是我的错。
国服的环境真的不好,尤其是玩上中的,总是有一种ni气。
玩匹配挺快乐的,大家都是随便玩玩,那种互相喷的情况比较少。
打排位就不一样了。但是当我意识到这种己方的快乐总是建立在对方的痛苦身上的时候,我就不是很想玩了。
因为对面那个人会因为我而要感受到不愉快。
当然这也算竞技游戏的魅力吧。
但是你要获得更大的愉悦,你就需要提高你的技术,那么就必然需要你去不断地练习。
导致你花更多的时间进去。你只是因为无聊而去玩,但后面变成了自己的任务而去玩了,这就太累了。这也算网络游戏的问题吧。
队友在你不在的时候说开就开,可能因为我分段低吧。
但是排位这个机制,你赢很大情况要5个人中三个人优势才有几率。而这根据匹配原则,你大概率有赢有输的。
我玩这个游戏已经影响到我的生活了,所以我不会再玩了。突然就不是很感兴趣了。”
排位机制英雄联盟跟dota的机制是一样的,只不过一些参数上面做了调整,比如说匹配区间,战力计算这些。
主要的原因在于现在英雄联盟玩家的数量还比较少,所以为了能够保证短时间内匹配到对手,就不得不扩大搜索区间,这也导致了有些低分段的玩家匹配到高分段,然后获得的体验不够好的原因。
但有了段位和排位之后,其实才能更好的保护新手玩家。
至少那些水平比较高的人打上去以后,你就见不到他们了。
即使有一些高手开小号来炸鱼塘的,他们也会很快升上去。
这部分的玩家你想管也管不了。
所以按照曹阳的话来说,糟糕的匹配体验是暂时的,只要时间足够多,一切都会好起来。
“其他的游戏性方面我不好做评判,但是我可以说一说英雄联盟当中的原画水平。我看网络上面也有不少的小伙伴们在讨论这个。
以及英雄联盟的游戏质量,还有英雄联盟的美术风格和当前世界水准的一个判断吧。
英雄联盟的原画水平如何,因为我本人就是英雄联盟的一个插画师,所以莪也一直在不停在比较英雄联盟与别的游戏插画之间的优劣势。
总的来说我觉得要谈水平可以从以下几个部分来说,第一是插画部分的基本功,基本功部分肯定不能保证每一张插图都做到同样水准,因为插画师不同,基本功也有差异,但是就拿比较顶级的作品为例,
比如alexflores的这张苍穹之光约里克。
造型结构上来说算是相当扎实了,形状的运用简洁而有力,体感塑造也让盔甲立体了起来,甚至在第一时间看到有一种3d模型而不是手绘的感觉。
再从打光上来说,光影分离并且方向清晰,
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