对于0:1落后的局面,LGD并不感到陌生,但此刻他们心里却一直有个问题——
比起之前的交手记录,LGD这局的场面已经好看多了,Serenity给他们的压力没有那么强了,但是怎么就输了呢?
毕竟是首场比赛,LGD看不穿也在情理之中,因为Serenity调整的不仅仅是对线策略。
但如果他们对Serenity足够了解,就会记得上赛季盛极一时的水鬼战术,当时的中路环境其实也是让京准难以打出绝对优势,当初的Serenity想出的一套方法,就是给京准选择有后期输出能力的英雄。
在这种打法中,京准会在对线期结束后花费更多的时间来补经济,待他出到拥有终结比赛能力的装备时,Serenity就会立即迎来他们的绝对强势期。
而Dy所提出的让京准更注重个人节奏的打法,实际上也和Serenity之前的选择不谋而合,正因如此,他们才选出了水人这种传统意义上的大核来交给京准使用。
DOTA2的胜利条件是唯一的,那就是摧毁敌方基地,所以Serenity的比赛方向,始终都会牢牢朝着这一目标前进。
小鱼人、水人、斧王、莱恩、戴泽的这套阵容,实际上是没有正面强推能力的,他们只能在率先造成减员或是对方没有关键技能时才能推进。
正因如此,京准的水人在对线期无解肥后并没有去带动gank节奏,而是在不断地刷钱,力争早早地做到虚灵刀,利用其超越了时间点的爆发能力实现瞬间减员的目标。
而这一切落在LGD的眼里,没能来得及仔细研究Serenity的他们得到的结论不过就是京准适应新版本的能力太强了,他的水人太厉害了。
“没事没事,重做的水人第一场拿出来我们是没办法。”357拍拍手,鼓励着遭遇了当头一棒的队员们,“下把确实没什么太好的办法,直接把他ban了就行了。”汜减zongcAIwenxue.com汜
没有意识到问题所在的LGD在第二局中ban掉了水人,但这有用吗?支撑Serenity战术的中单要求并不高,甚至可以没有控制,只要有足够的输出就行。
这样的英雄太多了!牺如 75zworg.com 牺如
没有最后一选的Serenity在第二局又使出了他们惯用的老办法,以一手同样在新版本重做的pom迷惑住LGD。
版本中,pom的跳跃变为三层充能后,几乎所有队伍都在着手开发她的物理核心
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