转生收益,转生后必定增加某种‘器官’。
侵扰魂体作为其中一种,怕是绝大多数玩家都最希望获得它。
主要是这东西的保命能力实在太强了,非特殊环境下(玩家战场/附近空无一人的空间),侵扰魂体作为一种绝对保命技能其效果简直杠杠滴。
夺舍重生有木有,本身实力只减少五成有木有,原本的身份、等级都不变有木有?
除了血统和超级力量的开发度会降低至零,另外储物空间中的一切都会消失,其余没有任何损失啊!
须知,一名玩家就算血统或超级力量的开发度归零,也完全可以在最短时间内重练回来,因为记忆深处的关于这两种能力的使用技巧并未消失。
至于储物空间里的东西,除了那种会将所有游戏点数和功勋牌都立刻兑换成道具或其它物品的玩家,否则就算消失了又如何?游戏徽章内附带的游戏点数和功勋牌可是不会消失的啊。
为什么不会消失?原因很简单。
在玩家之间造成击杀后,胜者可以捡起摆着遗落的游戏徽章,接收储物空间内的一切。但是其它东西,比如剩余属性点/技能/游戏点数功勋牌,却需要胜者进行三选其一。
可关键是有了【侵扰魂体】的玩家一旦完成夺舍,那就并不能被算作是‘造成击杀’,关于三选一的抽取自然也就无法进行。
所以侵扰魂体能够保住游戏点数等东西。
当然,并不是说侵扰魂体有多无敌,比如叶云,完全可以在对方夺舍之后使用【无所不能手表】进行搜索然后找到对方再杀一次……当然,需要付出一定的代价就是。
但终归,能够最快速度寻找到夺舍之人的能力并不是每个玩家都有的,所以侵扰魂体依旧是一大利器。
只是,大多数玩家会选择侵扰魂体。却不代表所有人都‘最’希望得到它。
比如叶云和他身边的大多数人,都绝不会觉得侵扰魂体对自己有多大帮助。
作为一个真正有着战士之心的玩家,绝不会甘于一次落败便迅速撤离战场,他们更希望能够得到第二次机会让自己重新获得战斗机会。更何况越是像叶云这种没几个战友的人,就越是会珍惜自己身边的战友,被击杀一次自己逃遁,却把战友留在战场上,这种事,反正叶云火炮老戴是绝对干不出来的。
以上算是题外话。
有【侵扰魂体】在身,叶云想要击杀枪火的难度立刻陡增。
关键这厮不止一个侵扰魂体。手里还有一个傀儡娃娃,也就是说,就算叶云偷袭此人并一击得手,对方也能立刻复活过来并进而逃遁。
然后叶云还得杀死他第二第三次。
你妹的这混蛋完全可以看作是有三条命啊!
叶云头痛不已。
这时酒保端来一杯五颜六色的鸡尾酒:“先生,您的梦幻之星。”
“唔。
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