截弹头。毕竟这弹头太小了,就像苍蝇一样,看到它不一定能够打中它。
拦截下一波还有能拦截下几十架飞机所有的攻击近乎不可能,这就要看外层的水膜,气膜,爆炸反应装甲,柔性液态装甲,对核爆的防御能力了。
这一套战斗体系曾出现在这个位面的一些七级文明军队序列中,但是最终都淘汰了,原因很简单太消耗先天了。舰载机在攻击的时候,是有概率被拦截的,虽然概率不大,但是几乎每次出击都有部分舰载机被防御火力击落。损失的先天最终比不上舰队对轰。
至于为什么不用人工智能?因为管理人工智能太难了。
一艘舰载机出航,到战场上的选择是随机应变的,有时候选择攻击,有时候选择绕一大圈后就走,然后把情报传递给其他队友。一个攻击小队在到达战场之前是根据情况商量一下再进行攻击的。
而人工智能,在战前给他的设定就必须是攻击,要么是侦查。至于到战场上随机应变?一架人操作的舰载机多次攻击不投弹。管理者不会说什么。反正奖惩制度已经设定了,你不攻击。
同时其他取得战果的一个队伍的队友,也不承认你在战场上有任何功劳,直接用奖惩制度处理就可以了。而一架舰载机人工智能如果在战场上随机应变,多次没有进攻,那么工程师就直接怀疑是不是自己设置程序的问题了。
如果是让一群人工智能商量情报后再随机应变?然后算一群人工智能战果,让一群人工智能自己判定自己队伍中哪一个人工智能作用最低。呵呵,只要这种人工智能出现,那么人类绝不是开心武器性能提升了,而是开始担心武器有思考能力。哪一点这种人工智能集群商量的话题变成了如何战场倒戈,或者直接灭绝人类。那就好玩了。
如果是管理人就好办了,人有**,给予合适的报酬,就不用担心人莫名其妙的叛变。而人工智能没有人类的**,没有明确的目的。所以人工智能一旦有了思考,并且能进行社会行为,人类就会害怕。(这就是任迪在大昂和铁塔被统治者畏惧的原因。他们摸不清任迪的目的。)
上述的人工智能且不说造不造的出来。而是人类造出来后,敢不敢把武器交给这群没有**的程序手里。
段铭在驾驶舱内用合适的姿态平躺好,随后眼前陷入了巨大漆黑,双眼感觉被巨大的力量插入一样,而心脏则是感觉陡然停滞。这种地狱般的感觉持续了十秒钟后,在电流从刺激下,段铭恢复了知觉。眼前的因为加速度而一片漆黑的视觉开始恢复。
此时他的飞行器已经在了星空中,通过整个机舱全视角的屏幕,段铭扭头看了看后面。背后庞大的航母正在快速缩小。
在机舱内,立体太空战场图出现
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