电子竞技作为竞技比赛呈现商业化是正常的,但是为了商业化而牺牲其中的竞技元素和精神,长期以往,对电子竞技的发展是极其不利的。
根部英雄联盟不完全统计,09年在国服有超过八百万的玩家,10年有超过二十个国家和地区开通了服务器,高达五千万的玩家,而在11年的时候,有超过五十个国家和地区开通了服务器,仅仅华夏就有超过一个亿的玩家,全球有三亿玩家。也就是每十个华夏人中,就有一个是英雄联盟的用户,而是根据资料显示,英雄联盟的玩家年龄渐渐朝着老龄化和更年轻化发展,这也是所谓的电竞中年人,电竞小学生的由来。这一份成绩相对于上一款暴风雪公司出品的《魔兽世界》成绩不知道好到什么地方起了。简单的操作,多变的玩法,让这一款游戏成为全民游戏。
在这样的背景之下,电竞依旧成了顺理成章的事情。体育总局那边虽然还没有表态,电子竞技成为体育赛事,但是一些地方电视台已经在播放了,比如海东电视台就经常播放重大比赛。
电子竞技是真正意义上的新型体育项目,它诞生距今不过两年,其依赖于电子设备的比赛方式以及和互联网密不可分的关系,使得它在世界范围内的体制都很不完善,包括作为发起国的华夏。因为比较年轻,所以很难拿出具有说服力的成绩,这和有着相对完整的体制和专业协会管理的传统项目比起来,非常缺乏说服力。电子竞技需要走的路还很长。
职业比赛的流程,选手的管理,俱乐部的运营,同时还有直播赛事的商业化,周边产品的开发及运营管理,都有着这样那样的问题。
而且在华夏,很多人还没有转变思想,很多人都认为,电子竞技只是打着竞技名头宣传电子游戏。传统观念的破冰之旅如果没有国家的支持,那是非常困难的。一款游戏了不起有着二十年的寿命,如果国家一直默不作声,那么很难想象电子竞技会不会在游戏没落之后,才成为真正的电竞。
电竞商业化是一个很好的兆头,有了利益的冲击,在推广上自然不成问题,可是丧失了电竞的精神,那就很缺乏公信力。这是一个不好的现象。
现在电竞协会推出了春季赛,季中邀请赛(第一届叫做谭秀琴杯职业邀请赛),作为重中之重的夏季国际职业联赛,预计初赛于八月份开始,九月份结束,十月份作为决赛时间。决赛决定谁是全年世界第一战队,也就是全球总决赛。总决赛完了还有一个明星邀请赛,作为落幕,差不多一年的赛制就是这样了。经过一两个月的修整,春季赛又重新开始了。但是比赛的场地,比赛的规模,还有比赛的准备和宣传,依旧存在很大的问题,至少,超过三十多
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