4)第134章 爆发户心态_重生之似水流年
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  还有哈工程的一个硕士导师,技术比张建还牛,属于特邀顾问。

  为此,齐磊给开出了一个月两千的天价。

  不用来上班,有空的时候过来溜达溜达就行。

  总之,在人才储备这方面,齐磊是一点不吝惜花钱。

  技术部现在二十多个人,软硬件方面的牛人越来越多了,甚至齐磊还通过蔡无名的关系,从宝岛找来了一个黑客。

  不过被南老挖走了,系统研发中心那边正好用得上。

  讨论会就一个议题:“Actoz公司,网络游戏服务器架构!”

  张建在会上大概说明了一下情况,就是三石要代理一款韩国游戏。

  而Actoz公司那边,目前的情况是,掌握着一种全新的适合网络游戏的服务器架设方案。但是,只可能把代理权拿出来,服务器方案不给。

  大伙儿一听,笑了。

  哈工程的硕导王勇轻蔑一笑,“传统的网络游戏,沿用web服务架构,天然就有缺陷。”

  这不是什么行业秘密,用专业一点的说法就是,Web和游戏服务器在并发性方面有着根本性的不同。

  服务器只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其他玩家的行为。很多移动、使用技能等关键逻辑在服务器上根本没有,随意就能用变速齿轮改变游戏速度。

  说通俗一点就是,服务器架设最简单的模式,其实就是一个服务器对应多个客户端。

  web服务器就是这个模式,一个服务器处理客户端上下行数据,放到游戏服务器里,就是处理玩家的数据、行为、场景信息、时实交互等等。

  这种模式是原始的,不科学的,放在游戏上用,也存在致命的弊端。

  只要有一点专业知识,就能在游戏里做个外挂出来,那些所谓的秒人、瞬移、无敌外挂就是这么来的。

  甚至不用外挂,常用的系统变速齿轮就能实现作弊。

  而这种模式,三石早就淘汰了,别说游戏,我们网吧服务器都不用这个了。

  ……

  技术部也玩游戏,而且是从专业的角度去审视专业,王勇更是因为学术上的需求,对此有所了解。

  “Actoz如果说有一个先进的服务器架设方案,那无非就是多加了一个逻辑服务器吧?”

  张建想了想,“可能性很大!”

  王勇,“那他们牛逼什么啊?”

  “加个逻辑服务器,顶多就是不再是简单的上传存档、下载存档、访问页面而已。游戏服务器内部出现了游戏逻辑,既能用于同步每个玩家看到的世界,又能让逻辑与客户端分离,避免早期的网络游戏那种毫无防范的逻辑体系,可这种方案还是对作弊现象毫无防范啊?”

  张建,“我也不知道他们的自信哪来的。”

  王勇,“那你叫大伙儿来是干什么?咱们的技术本身已经领先了啊!”

  得益于齐磊提供的思路,三石

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