伊莫顿一出手,便如石破天惊,将几位轮回者中对他最有威胁的罗盛暂时废掉,也就是这一刻,形势迎来的全面的转折,死神侍卫无声无息的如潮水一般,身材高大,手持重兵器的豺头人站了出来,作为战阵的中心。
身形敏捷,手持匕首和三叉小戟的豺头人,却是死神侍卫中精通突袭暗杀的刺客,它们行动敏捷,悍不畏死,往往愿意拼死为同伴制造机会。
几名手持标枪和弓箭的死神侍卫则负责在后方接应,同时保护着两个从伊莫顿身旁分出的祭司,它们只花了战场上几个呼吸的时间,就根据轮回者们,重整战阵,六名手持长戟的死神侍卫,负责锁住轮回者的兵器,五名手持刀遁的低矮死神侍卫负责挡住轮回者的远程攻击。
它们手持长柄兵器的站在第一列,而持短兵的死神侍卫就接贴在长柄兵器死神侍卫后面,爱德华等人看到豺头人动向的第一世界,脸色就像死了一样难看。
要说他们直面的兵力,还没有刚才他们杀的死神侍卫的一半多,但有组织的敌人与无组织的敌人完全是两回事,在针对性的布置之前,轮回者将面临从未有过的压力,在未达到八星之前,轮回者最害怕的其实就是这种成规模,有组织的敌人。
玩过角色扮演类游戏的玩家都清楚,游戏中最可怕的不是boss,而是一拥而上的小怪,一个一个来能让玩家屠杀的小怪,一旦到达一个数量,在职业齐全的情况下,简直就是噩梦。
而面对这种成群结队的敌人,懂的配合的和不懂得配合的又是两种级别,不懂得配合的敌人,轮回者尚能利用短兵相接之时,那有限的接触空间,达到限制同时接触敌人的数量的效果,之前死神侍卫来攻的时候,爱德华最狼狈的时候,也仅仅同时面对四五个敌人而已。
等到五人相互呼应,合理配合的时候,更是能保证没人面对的敌人不超过三个,也不需要太注意自己的视觉死角,这才造成了比较大的战果,杀死杀伤了数十名死神侍卫。
但现在伊莫顿调整了阵势,将轮回者从战场上分割,以两个死神侍卫长级别的豺头人为骨干,重新组织好战阵,虽然面对的敌人数量似乎没有增加,但是看到这些死神侍卫相互之间的默契,配合犹如行云流水一般,三五个人如一体,威胁性呈指数级增高。
而豺头人更之付出了微小的代价,就将这些轮回者从战场上切割开来,从金字塔上退下之后,反而积蓄了更强大的冲击力量,阵势也再不会被轮回者牵制。
现在,场上的局势完全被扭转过来,伊莫顿高高抬起右手,他身旁的死神祭司吹响了号角,号角声悠扬而沉重,彻响整个战场,数十名已经布好阵势的死神侍卫当先向轮回者们扑上去,手持重锤
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