须接受一个月的全区悬红追杀,才可成为普通玩家。注3:可申请驻地的玩家官职最高等级为诸侯,皇城有四个诸侯名额提供,成为诸侯的玩家除每月给皇城上缴一定的税金外,不再受皇城其他制约,也没有定期的任务需要完成,并可获得系统定期奖励的各种官职任务,诸侯自己决定把这些任务派给谁去完成,相当于一个小朝廷,可自组部曲。这里只是一个简单介绍,为保持游戏的神秘性和趣味性,关于各种官员的其他具体情况,只有玩家成为官员后查阅系统对其资料的更新,方可清楚全部内容。读到这里,我基本上已经搞清楚了近期发生的事情,我的身份现在应该就是那种不可申请驻地的官员,只要定期完成npc皇帝老头给的任务,就可以拿到俸禄和报酬,而且直接分到了一套官邸,更有足够的时间归自己支配,打打怪,探探险,还不用为钱的事担心,正合我意,比在明月盟更轻松。岳飞还真没骗我,这个奖励的确不一定是好事,不过正适合我这种没有野心的人,如果换了中华区其他个行会的任何一个会长来领这样的奖励,肯定马上选择放弃。至于人城其他玩家,虽然还是不能组建自己的行会,只有通过担任官职来变相组织势力,但与其他城市玩家直接组建个人行会相比,应该算是各有优劣。首先,官员申请驻地不经受怪物攻城,这条比行会要好的多,但是相应的,官员须要每阁一段时间完成一定量的任务把自己的职位保住,并且任务中获得的金钱要上缴70%,是个不小的损失。两相比较,基本上损失也差不多。其次,虽然两者发展形式不同,官员扩大驻地规模,要完成升官的任务,行会扩大规模,也要完成特定的任务,但都是任务,相差应该不大。最后,行会的初期发展需要自己不断的投入资金,而官员驻地初期发展,手下的任职人员的俸禄可是系统发的,不用自己投入任何资金,是个非常大的优势,极利于快速发展壮大,但官员要按时完成派发任务并上缴70%的任务所得,就算熬到诸侯的官位,也要定期给系统上缴一定的税金。两种发展模式,到底熟优熟劣还真不好说。不过总的来看,行会初期发展较困难,资金需求量大,风险也高,但会主不用曲居人下,完全是自己说了算,不受任何管辖,很适合现实中就有钱有势的玩家选择。而官员这条路,初期发展需要的投入几乎没有,风险也不高,完成升官任务也只是靠自己一个人的战力,可以说是一条比较容易的发家之路,不过却要一直受皇城的制约,并不断给系统上缴金币,应该比较适合想白手起家的穷玩家。虚幻的公平平等原则在这里得到了很好的体现,无论你在现
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