发售了已经不少时间的江湖,虽然并没有推出什么大型的dlc,但是因为其开放的世界,跟丰富的游戏性,以及可扩展性。
热度仍然可以说是非常的高,如果是一般的游戏,长时间的没有进行版本的更新,热度大幅下降是必然的事情。
但好在江湖的mod开放性的战略让其变成了一个常青树。
对于游戏公司而言,一款单机游戏,即便是在保持热度,但在利益创造上面,除了从周边来赚,其本身的价值已经所剩无几了。
所以一般单机游戏推出数个月后,新的内容版本更新,或者是dlc的更新,都是为了进一步开发游戏的利益。
甚至还有一些游戏界的厂商,将原本一个完整的游戏,拆成两个部分来卖,一个当本体,一个当dlc。
当然楚河完全不用去做这些事情,想要赚钱的话,与其琢磨什么dlc,还不如推出一两个手游来的快。
但虽然不指望dlc上面带来多么大的利润,但同样游戏的dlc楚河也会去做。
之前的饥荒出了数个dlc,目前为止虽然没有继续更新dlc等新的内容了,但仍然有专门的饥荒项目组在运营,更新一些游戏中的bug,跟平衡数据。
大的方面不用去管了,需要的仅仅只是普通的维护,人手也没有多少,包括运营在内的,饥荒项目组现在只有三个人。
“但这样江湖不就变成网游了么?平衡性就是一个问题了。”许昌提出了自己的疑问。
按照楚河所提出来的改变,就是创造出一个镜像战局,玩家选择在线模式的时候,随机进入到一个战局中。
同样玩家之前所养成的人物数据也会带进去,这样的话就导致了一个问题,一个战局中有那种已经纵横武林的老玩家,也有刚刚踏足武林的萌新。
“新手保护,玩家初期将会获得自保的能力。”楚河开口说道。
老玩家欺负新玩家,这是任何一个游戏都没有办法避免的事情,哪怕是纯粹的竞技游戏。
比如流星蝴蝶剑,哪怕大家都处于同一起跑线,但也有老油条高手跑去买个新号去低级的场次欺负萌新的举动。
而养成类的rpg多人游戏,更是没有办法避免,而最常见的做法,就是新手保护。
让老玩家没有办法伤害到新手玩家。
游戏厂商没有办法从根本上杜绝这样的一种手段,只能够采取比较合适的方法去照顾新手玩家,至少让他们在初期不被老玩家欺负。
“但该让玩家体验什么游戏呢?难道就当成武侠版的模拟人生?”听着楚河介绍游戏的玩法内容,旁边的皮格插嘴说道。
“当然不是如此,宅子、马匹、武器,还有买衣服,喝水一切都需要银两,而玩家完成银两则是必须要有各种任务,比如走镖、护卫,暗杀,而这些模式
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