线上线下的广告宣传,再加上本身天河网络的名气,第二天的时候进入游戏的玩家,出乎整个DNF团队的意料之外。
110万,新开了4个大区,新入的玩家最高在线达到了110万。
跟想象中的次日会有玩家流失不同,游戏中的玩家数量没有下降,甚至反而上升了。
并且天河网络的DNF官方游戏论坛中的帖子也是数量越来越多,甚至原本DNF的客服部的几个小姐姐都来不及审核,迫不得已从其他项目工作室抽调了一些客服人手才勉强够用。
同时一些关于游戏中一些不影响游戏的BUG,玩家的意见反馈都被项目组记录下来,等待下一次的更新。
对于网络游戏或者是多人在线游戏而言,一般只要不是非常重大的BUG,比如某个地方的模型错位,或者导致穿模,这种在不影响多数人游戏体验跟游戏本身平衡的情况下,基本都是会记录在案,集中在某一次的更新中,一起修复这些BUG。
不可能说是发现一个BUG就修复一个BUG,而一般游戏通常一周都会进行一次维护更新,主要就是用来修改游戏中的BUG。
一些由游戏项目组发现的BUG,并没有流传出来的,并不会贴上更新日志,所以通常情况很多的玩家甚至连BUG是什么都不知道,它就被静悄悄的修复掉了。
坐在办公室里面,楚河自己也是注册了一个DNF的账号,并且玩了一个鬼剑士的号,只不过跟其他的玩家不同,楚河自己的话并没有认真玩这个游戏,他玩的话只是想要回忆一下而已。
真要让他玩下去,楚河自己也没有那个心情玩下去。
退出游戏,楚河看了一眼后台发过来的数据,玩家同时在线人数目前已经达到93万了,比起最高在线数的110万虽然低了一点,但这也属于正常的跌幅。
实际上这个数据已经极其惊人了,不仅仅让工作室中其他的人大吃一惊,即便是楚河也没有预料到,开服后的第二天,最高峰在线人数竟然直接破了百万。
当然这还不是让楚河最惊讶的地方,真正让楚河惊讶的地方是游戏的次日留存率,这才是真正让楚河惊讶的地方。
85%的次日留存率,一个堪称恐怖的数字!
这个数据如果公布出去的话,恐怕其他所有的游戏厂商都会被吓一大跳,甚至怀疑是不是天河网络进行了数据作假。
因为这个数字实在是太不可思议了。
第二天的玩家在线数比第一天高,这个虽然会让人侧目,但是并不能说明什么,因为宣传的力度提升,或者其他原因都会出现这种情况,可高达85%的次日留存率,却足以说明一个问题了,DNF的品质能够让玩家留下!
一般情况下对于一款新游戏,游戏前期有推广的游戏,
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