游戏工作室,外挂、以及私服这些游戏外的灰色产物,尤其是游戏工作室因为没有明确意义上的法律约束,很难进行打击只能够依靠游戏运营跟策划,进行游戏内容版本的改动来进行遏制或者干脆通过封号等手段控制。
对于外挂很多玩家都表示痛恶,但对于工作室很多不了解的玩家,甚至还有一种理念,那就是游戏工作室的存在,让他们更加的方便更加省钱了。
比如原来10块钱的材料,现在1块钱就能够买到了。
原来10万金币要10块钱,现在10块钱能买100万金币。
但殊不知,一款游戏中的资源产物都是经过了数值策划的严格计算的,其中的爆率等等都是合理的。
可是在大量的工作室进入游戏中后,各种资源产出过剩,那么想要维持这一现象,那就必须要进行系统回收。
回收产出过剩的资源,这就导致了一种情况发生,比如说在没有工作室进入游戏的情况下,你在DNF里面强化一件装备,从强化等级0开始,强化到10级,直接成功的前提下,需要50万金币,100个炉岩碳。
而在大量的工作室进入到游戏中后,你强化则需要500万金币,1000个炉岩碳。
更关键的一点,那就是大量的工作室账号进入游戏,进行资源产出,为了维护其中的资源平衡,游戏策划不得不将相应的爆率调低,然后在进行消耗资源上调。
这就导致了一个情况发生,只玩一个账号的玩家,根本没有办法通过正常的途径来获取相应的金币资源,或者是材料资源,想要进行强化装备,或者其他的行径。
比如你想要打造一样装备,你自己依靠副本的产出,基本就可以自给自足了,但当工作室进入后,各类资源产出过剩,导致爆率下调,你就会发现原来你刷一次地下城,可能会掉10个的材料,当有大量工作是进入后,只能够掉1个,甚至1个都不会掉,想要有这些材料只能够去选择从市场购买工作室贩卖的材料。
可以说一款没有工作室的游戏,寿命绝对要比有工作室的游戏要长,这是毫无疑问的一件事情。
工作室,就是游戏的毒瘤!
同时外挂,商人,还有工作室这种东西,实际上有很多的时候,不是别人在做,甚至是游戏公司中的策划团队在做。
提前知道下一个版本,什么材料会值钱,大量的囤货,然后售卖。
甚至专门对着版本里不值钱的材料,进行策划比如原本一直是不值钱的某个材料,下个突然变成了某个活动中,或者某个功能系统中的主要材料,那么不要怀疑了,最大的可能就是策划团队中有人专门干的,为此就是想要大捞一笔外快。
这些行业里不能明说的潜规则,楚河自然也是清楚的,其他的游戏
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